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AWT编程学习笔记
AWT
1.1 AWT概念
AWT全称“Abstract Window Toolkit”,即:抽象窗口工具集。为java应用程序提供了基本的图形组件。ATW是窗口框架,它从不同的操作平台提取出共同组件,当程序运行时,将这些组件的创建和动作委托程序所在的运行平台。
AWT容器
2.1 基本介绍
什么是容器?
任何窗口都可以被分解成一个空的容器,容器内盛装了大量的基本组件,通过设置这些组件的大小,属性,位置等,就可以将该容器和组件组成一个整体的窗口。
容器(Container)是Commponent的子类,因此容器对象本身也是一个组件。Commponent类有如下的方法来设置组件的大小,位置,属性和可见性等:
setLocation(int x,int y):设置组件的位置
setSize(int width,int height):设置组件的宽度,高度
setBounds(int x,int y, int width,int height):同时设置组件的位置,大小。
setVisible(Boolean b):设置组件的可见性。
除此之外,容器还具有盛装其他组件的功能,容器类(Container)主要提供了一下几个常用的方法来访问容器内的组件:
Component add(Component comp)向容器中添加其他组件
Component getCommponentAt(int x,int y):返回指定点的组件
Int getComponentCount():返回容器内的组件个数
Component[] getComponents():返回容器里的所有组件
AWT 主要提供了两种类型的容器
Window: 可独立存在的窗口
Panel: 可作为容器容纳其他组件,但不能独立存在,必须被添加到其他容器中。
AWT 容器的继承关系图:
ScrollPane:增加滚动条
Frame: 常见的窗口
Dialog: 对话框
例子:
import java.awt.Frame;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame(测试窗口);
//设置窗口的大小,位置
f.setBounds(50, 100, 400, 300);
//设置窗口的可见性,默认是隐藏的
f.setVisible(true);
}
}
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame();
//创建一个Panel容器
Panel p=new Panel();
//给Panel容器中添加组件
p.add(new TextField(20));
p.add(new Button(按钮));
//将Panel添加到Frame窗口中
f.add(p);
f.setBounds(50, 100, 300,400);
f.setVisible(true);
}
}import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.ScrollPane;
import java.awt.TextField;
public class TestScrollPane {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame(测试窗口);
//创建一个ScrollPane容器,指定总是显示滚动条
ScrollPane sp=new ScrollPane(ScrollPane.SCROLLBARS_ALWAYS);
//为ScrollPane容器添加组件
sp.add(new TextField(20));
sp.add(new Button(按钮));
f.add(sp);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}Hgap,vgap代表水平,垂直间距
我们来看下边的例子:
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
public class TestFlowLayout {
public
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