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第四章 图形的几何变换及裁剪;4.1 概述
为了使被显示的对象数字化,通常是采用适当的坐标系来描述被处理的对象。图形和数字之间的联系也就是通过坐标建立起来的。因此,所谓图形的几何变换实质上就是图形的坐标变换。 ; 2. 观察坐标系(View Coordinates)
产生三维物体的视图,必须规定观
察点(视点)和观察方向。
好比照相时选择拍摄的位置和方向。
左手笛卡儿坐标系(上图):观察坐标
系的原点通常设置在观察点(视点),Z轴作
为观察方向。
右手笛卡儿坐标系:视点确定在Z轴
上的某一个位置,Z轴仍为观察方向(下图)。; 3. 设备坐标系(Device Coordinates)
与图形设备相关连的坐标系叫设备坐标系。
例如,显示器以分辨率确定坐标单位,原点在左下角或左上角;绘图机绘图平面以绘图精度确定坐标单位,原点一般在左下角。
4. 规格化设备坐标系(Normal Device Coordinates)
为了使图形处理过程做到与设备无关,通常采用一种虚拟设备的方法来处理,也就是图形处理的结果是按照一种虚拟设备的坐标规定来输出的。这种设备坐标规定为0≤X≤1,0≤Y≤1,这种坐标系称之为规格化设备坐标系。;
窗口:为选择图形的局部而设置的一个区域,一般采用矩形。
其作用类似于照相机的取景器。
视图区:在图形输出设备上定义的用于输出图形的区域,一
般也采用矩形。
窗口——视图区变换:在窗口和视图区确定以后,找出两者
之间的坐标对应关系,以便实现两者之间的映射。;x;若视图区为规格化设备坐标,即:
vxR – vxL = 1 ; vyT – vyB = 1
vxL = 0 ; vyB = 0
则:
wx – wxL
wxR – wxL
wy – wyB
wyT – wyB
然后,再从规格化设备坐标映射到具体的物理设备坐标中。
注意:当视图区和窗口在 x 方向和 y 方向上的伸缩比不同时,
图形映射后会发生畸变。;窗口—视图二维变换过程
;三. 图形变换的特点
图形变换就是改变图形的几何关系,即改变图形顶点的坐标,但图形的拓扑关系不变。
最基本的图形变换可以分别用矩阵形式表示为:
平移变换 P′=P+Tm Tm=[Mx My] Mx、My分别为X方
向和Y方向的平移量。
比例变换 P′=P×Ts Sx 0
0 Sy
Sx、Sy分别表示比例因子。
旋转变换 P'=P×Tr cosθ sinθ
-sinθ cosθ
θ>0时为逆时针旋转
θ<0时为顺时针旋转;四. 齐次坐标
从形式上来说,用一个有n+1个分量的向量去表示一个有n
个分量的向量的方法称为齐次坐标表示。
例如二维平面上的点(x,y)的齐次坐标表示为(h×x,h×y,h),h是任一不为0的比例系数。
给定一个点的齐次坐标表示 : (
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