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设置动画效果说课稿
动感图文——设置动画效果 各位评委老师们大家好,今天我说课的题目是《设置动画效果》。 我的说课是分为以下几个部分:教材分析,学生分析,教学目标,教学方法和教学过程。 教材分析:本课是信息技术第二册第三单元的内容,通过前一单元的学习,同学们已经熟练掌握了演示文稿的基本操作,设置动画效果,设置背景、插入声音,对演示文稿进行播放和浏览,是这一单元的重点内容。而本课就是学习对幻灯片里的一些对象设置动画效果。 学生分析:通过前面的学习,学生已经熟悉了PPT的编辑环境,初步具备了利用PPT创作、编辑多媒体作品的能力。 结合四年级学生的年龄特点和认知水平,我课前搜集了一些学生喜欢的动画元素,激发他们自己动手做一做的欲望,以达到发挥学生学习的主动性、培养审美情趣、体验成功的目的;另一方面,由于学生之间存在一定的差异,基础较好的可让他们自主完成,能力较弱的可让他们在同学帮助或老师引导下完成。 根据本课教学内容,结合学生的实际情况,我制定了如下的教学目标: 知识和技能: 1、根据创作需要综合运用自定义动画效果。 2、能够调整对象在幻灯片中的出场顺序。 过程与方法: 1、学生能利用资源创设情境,编故事做动画。 2、学会表达主题,运用多媒体技术表现幻灯片的能力。 情感态度与价值观: 通过动手操作培养学生自主学习和实践创新的能力;养成做事严谨、有条不紊的良好习惯。 本课的重点:幻灯片对象动画效果的综合、灵活运用 难点是:根据主题需要选择合适的动画与路径。 本课玩所采用的教学方法是按“激趣导入——任务驱动——自主实践——交流提高”的流程进行教学。 课前我为学生准备好四个不同主题的素材,课上让学生综合运用所学知识,进一步合理的安排幻灯片对象的进入、退出及顺序,以故事情境引入,将“幻灯片动画效果的综合灵活运用”这一教学重点巧妙地隐含在学生自主实践活动之中。 上课伊始,学生通过欣赏教师制作的动画范例,调动学习的积极性,然后采用“任务驱动教学法”让学生自主选题、制作动画,把所要掌握的知识点巧妙地融入学生实践探究活动之中。最后通过成果展示,让学生在相互交流中巩固提高。从而达到信息技术为生活、为学习服务,提高综合运用能力的目的。 下面是我的教学过程,分为四个环节进行1、欣赏动画 ,激发兴趣 2..出示素材,任务驱动3、自主实践 ,巡回指导4、成果展示 ,交流提高。 首先是第一个环节,欣赏动画 ,激发兴趣。 上课开始,教师播放动画范例《走进上海世博会》。看完动画,同学们一定觉得特别漂亮,那么这些漂亮的动画效果是如何实现的呢,接着用蓝色泡泡演示制作过程,一个泡泡做成了,就可以复制更多泡泡,并且设置动画效果。(点链接) 本环节的设计意图是:通过展示生动形象的动画范例,让学生初步感受运用自定义动画产生的视觉效果,产生“我也要做”的强烈欲望,通过学生对自定义动画知识的回顾和教师示范引导,为下面自主选材,完成更复杂的动画作铺垫。 第二个环节(二)出示素材,任务驱动 老师出示课前准备的素材: (1)喜羊羊与灰太狼。 (2)西游记 (3)快乐的节日 (4)小兔子 把这些素材分发给学生后出示任务,明确要求(1)选:从四个主题中,任选一个。 (2)编:发挥想象,编一个小故事。 (3)做:根据情节,设计相关对象的“进入”、“退出”、“路径”及“标注语”的动画效果,形成一个连贯的小动画故事。 (4)比:比一比,看谁设置的动画更灵活,更合理。 这一环节的设计意图是为学生提供他们喜欢的素材,让学生带着强烈的兴趣自主学习,感受到自主探究的乐趣。 第三个环节(三)自主实践,巡回指导。 在给学生提出明确的任务要求后,学生自主完成任务。 在学生实践过程中,教师巡回指导,了解制作情况,解决遇到的困难,着重指导对象进出顺序的编辑与排列,背景音乐的插入、标注的使用等。 这一环节的设计意图是以活动为载体,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线,放手让学生自己去做, 在“做中学”、“玩中学”,体现出教师发挥学生想象、鼓励学生实践、培养学生创新、充分发展学生个性的意图。在实践与探究中掌握自定义动画知识的综合运用,提高动手操作能力,实现掌握学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。 第四个环节是(四)成果展示,交流提高。 在这一环节中学生互相欣赏,交流意见,听取建议,修改作品。 最后评选出优秀作品,教师通过广播教学,展示这些优秀作品。请优秀作品的制作者介绍自己制作的思路、方法和步骤。 设计意图:锻炼学生自评互评的能力,验收本节课教学成果。 下面是我对本课教学的一些教学理念:本节课的内容设置贴近学生生活,符合儿童的心理,学生对自己制作动画非常感兴趣,教学设计始终以任务驱动为主线,以学生自主实践为中心,将故事情景融入学习
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