粒子文字的制作.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
粒子文字的制作

粒子文字的制作 技术要点:利用Particular插件制作粒子文字 参数解释: Emitter:粒子的发射控制项。 Particles/sec:每秒内粒子产生的数目。 Emitter Type:粒子产生的类型。 Point:从一个点向外进行发射; Box:从一个立方体内向外进行发射; Sphere:从一个球体内向外进行发射; Grid:从一个网格区域内向外进行发射; Light:用灯光层来形成一个发射点; Layer:用图层来进行发射; Layer Grid:用网格图层来进行发射。 Layer:当选择粒子发射方式为Layer和Layer Grid方式时,可以在下拉列表框中选择合成图像中的某一层作为发射层。 Layer Sampling,图层取样方式,有Current Time(当前时间)和Particle Birth Time(粒子生命时间)两种。 Layer RGB Usage(图层中RGB用作),有多种方式: Lightness_Size(亮度和大小); Lightness_Velocity(亮度和速率); Lightness_Rotation(亮度和旋转); RGB_Size,Vel,Rot(大小,速率,旋转); RGB_ParticleColor(用作粒子的颜色); None等。 Position XY/Z:分别控制粒子发射中心点和Z轴的位置。 Directions:控制粒子发射的方向,有5种方式,即 Uniform(有规律发射); Directional(定向发射); Bi_Directional(两个方向发射); Disc(扁平发射); Outwards(扩散方式发射)等。 X/Y/Z Rotation:控制粒子X、Y、Z轴上的旋转。 Velocity:控制粒子的速率。 Velocity Random:控制粒子速率的随机性。 Emitter Size X/Y/Z:控制粒子发射的区域大小。 Particle:粒子自身属性的控制项。 Life:粒子的生命值。 Particle Type:粒子的类型。 Feather:羽化值。 Size:粒子的大小。 Opacity:粒子的透明度。 Color:粒子的颜色设置。 Physics:粒子的物理属性控制项。 Gravity:重力。 Air Resistance:空气阻力。 Wind:风向。 Bounce:反弹。 Aux System:粒子系统里面的又一个附加粒子系统。既可以从主要的粒子系统里面产生,也可以从反弹图层碰撞的粒子里面产生,可以产生类似于烟火之类的效果。 Visibility:控制粒子的可视化选项。可以设置最近及最远的衰减或者可视的空间范围。 Motion Blur:控制粒子的运动模糊选项。 Render Mode:渲染模式。Motion Preview:是粒子运动状态的预览模式;Full Render:是粒子系统的最终渲染模式。 粒子文字的制作步骤: 制作文字层 步骤1 启动AE软件,选择菜单命令Composition(合成)/New Composition(新建合成)(快捷键Ctrl+N键),新建一个合成,命名为“文字”,Preset使用PAL制式(PAL D1/DV,720ⅹ576)。 步骤2 选择菜单命令File(文件)/Save(快捷键Ctrl+S键),保存项目文件,命名为“粒子文字”。 步骤3 选择选择菜单命令Layer(层)/New/Text(文字),或者选择工具,输入“全新改版 重装出击”,在Character(特征)面板中,将文字的颜色设为白色,尺寸为60pxf,字体为方正综艺,在Paragraph(段落)面板中,设置对齐方式为居中对齐。 步骤4 按快捷键Ctrl+N键),新建一个合成,命名为“粒子文字”。 步骤5 选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置Size(大小)下的Width(宽度)为720,Height(高度)为576,Color(颜色)为黑色。 步骤6 在固态层上击右键,选择“Effects/Generate/Ramp(渐变)”,为固态层添加一个渐变效果,设置Start of Ramp为(360,340),Start Color的RGB为(0,15,150),End of Ramp为(600,480),End Color为黑色,Ramp Shape为Radial Ramp(辐射渐变)。 步骤7 再在固态层上击右键,选择“Effects/Generate/Grid(网格)”,为固态层添加一个网格效果,设置Anchor为(0,0),Corner为(720,8),Border为3,Blending Mode为Overlay。 制作粒子A 步骤1 在Project(项目)窗口将“

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档