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软件编码风格

2、 文件风格 2.2 文件头部注释 文件头部注释主要是表明该文件的一些信息,其格式如下: //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////// //文件名: //创建者: //创建时间: //内容描述(包括功能,目的,主要算法等): /////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2、 文件风格 2.3 空行约定 文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行,一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行,在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。 2、 文件风格 2.4 文件规格化功能键 源文件在编写完毕时,VisualC++提供Alt+F8功能键,进行文件规格化,常使用该按键可使得文件保持规格化(注,Alt+F8功能键对连续两个CASE语句则会发生处理错误,不能规格化)。 3、 函数风格 3.1 模块化 某一功能,如果重复实现三遍以上,即应考虑模块化,将它写成通用函数。并向小组成员发布。同时已要尽可能利用其它人的现成模块。模块化的一些注意事项: (1)设计好模块接口,即是罗列出一个模块的所有的与外部打交道的变量、函数等。用面向对象的观点看,包括:函数接口和变量接口。 (2)定义好接口以后不要轻易改动,并在模块开头(文件的开头或函数的开头)加以说明。 (3)不要在外部使用接口以外的其它函数或变量。 (4)注意全局变量也是一种接口。 (5)利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 3、 函数风格 3.2 函数注释 ClassWizard自动生成的函数,如消息响应函数,则不必太多的注释和解释;对于自行编写的函数,若是系统关键函数,则必须在函数实现部分的上方标明该函数的信息,格式如下: //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////// //函数名: //编写者: //参考资料: //功能: //输入参数: //输出参数: //备注: /////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3、 函数风格 3.3 代码缩进 每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(设定为4个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对: if(condition1) { while(condition2) { } } 3、 函数风格 3.4 语句结构 在可以保持程序的可读性的情况下,不要使用goto语句。 已经证明:任何单入口单出口的没有“死循环”的程序都能由“顺序结构”“IF—ELSE选择结构”和“DO—WHILE重复结构”这三种最基本的控制结构构造出来。在一般情况下,可以完全不使用goto语句。如果非使用不可,要注意以下条件: 程序只有一个入口一个出口 最多用一个goto的标号(labels) 使用goto,应使程序向下执行,而不是向上。 确信不会因使用goto语句而产生无法执行到的代码(Unreachable Code) 3、 函数风格 使用Tab键来对齐代码,其长度统一设为4个字符。 对要用到的常量尽量使用宏定义,对宏定义使用大写字母,并加下划线。 #define MY_MACRO_NUMBER 100 #define MY_MAX_LENGTH 1024 要使用花括号使程序结构更为清晰,即使是一行代码。 if (m_fInitialized) { receiveMessage.length = MY_MAX_LENGTH; } 3、 函数风格 3.5 错误处理 编程中要考虑函数的各种执行情况,尽可能处理所有流程情况。 将函数分两类: 一类为与屏幕的显示无关, 二类为与屏幕的显示有关。 对于与屏幕显示无关的函数,函数通过返回值来报告错误。 对于与屏幕显示有关的函数,函数要负责向用户发出警告,并进行错误处理。 错误处理代码一般放在函数末尾。对于通用的错误处理,可建立通用的错误处理函数,处理常见的通用的错误。 4、 变量风格 什么是匈牙利命名法? 匈牙利命名法(Hungariannaming),是国际日趋流行的一种命名标准,其基本原则非常简单。名字由两部分构成:类(Type)和限定词(Qualifier)。类好比是我们名字的姓,而

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