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英雄无敌4宝物魔法
英雄无敌4宝物魔法
行路之靴+大法师之帽+天使羽毛斗篷+闪光指环+瓦解法杖=大法师套装 一个英雄如果同时装备这些宝物,在轮到他行动时便会忽略战场上所有部队的魔法抵抗力
混乱火盆+寒冰天平+平衡项链=术士套装 英雄就会获得魔镜护身。
和谐锁甲+缪斯项链+艾菲曼陀林=游诗人套装 英雄在攻击敌人时会自动附带和平之歌效果。
冰霜战锤+猛虎胸甲+猛虎头盔=野蛮人套装 英雄将会自动获得再生以及龙之力量状态。
光明指环+黑暗斗篷=黑暗牧师套装 在战斗开始时会自动获得一个守护天使。
魔法门之英雄无敌4》魔法介绍
飞翔di风筝
1位粉丝
1楼
昨天,终于在外面的碟市上拿到期盼已久的《英雄无敌4》,拿到寝室体验了一下,虽然是英文版的,却华丽无比,真的没有辜负我这个英雄无敌骨灰级玩家几个月的激情等待和期盼。当然由于是英文版的也带给我不少麻烦,不过呢,经过我和另外一个兄弟的奋斗,当然还要感谢我的下铺的伊男的E文字典,终于将其中部分内容解析出来,为了省去了各位查字典之烦恼,我将我所得公开给大家!
纵观《英雄无敌4》(一下简称《4》)保留了以往的精灵城、人类之城、男巫城(黑龙城)、鬼城、元素之城,将以前的恶魔城的部分生物如火精灵等加入其他城市生物体系中;现在每个城市的生物只有5种最多的有6种,都有两种终极生物,在建造城市的过程中,你一定要先决定发展方向,你只能选择其中一种终极生物发展而放弃另一种,当然如果你的城市很多也可以发展多种生物;魔法体系由以前的元素方向改变为自然系法术、秩序系法术、混乱系法术、死亡系法术和生命系法术等(有的我没看完),5级魔法的杀伤魔法减弱了很多,不过为了照顾各位善用连闪和末日的疯狂玩家那些传统项目的法术依然保存,魔法体系里最大的发展就是自然系魔法中的召唤术极力加强了,小到最低级的精灵大到很高级的魔法龙都可以成为召唤的对象,魔法的伤害对象具体起来,对不同的敌人应采取不同的战术魔法;战斗体系的难度加强了,以前那种以强大生命部队包围远程部队的方法开始失效了,因为站在你前面的自己部队挡住了你的视线,无论是魔法或者弓箭都无法发射,所以阵势和占位在战斗中非常重要起来;英雄的定义开始更新了,《4》中的英雄开始是名副其实的英雄,英雄都有自己的攻击力、防守力、生命力和魔法力,只要保护不周你的英雄很可能一下子就在战斗中消失,当然一个强大的英雄单挑整个的敌队也不是问题,英雄的本生的攻击和防御不再带给所带领的生物,就是说你们的生物都是一样的,胜利与否只是你利用战术是否正确的反映,有的生物有自带的魔法,魔法的伤害是固定,所产生的伤害是单独伤害乘以施法生物的数量,当然极高的运气可以决定必杀一击的出现机率,战败的英雄只要不是部队全灭,所余下的生物可以由剩余部队的一个生物带领,这个也就是说,我们可以组成一个没有英雄的生物部队,不过这个部队无法抢占矿藏和特殊物件;英雄的技能发展体系变得广阔起来,所有的技能由以前的3级变成了现在的5级,也增加了很多新的英雄技能,开始可以使用物品就像暗黑一样。呵呵,在战斗里面我还是比较喜欢法术的!
2005-7-24 10:20 回复
飞翔di风筝
1位粉丝
2楼
好了,下面是我和玩友对一部分魔法体系英文作出的翻译和解释:
混乱系法术:(有很多是火系的法术)
Bloodlust 在近身战中使目标友军加25%的伤害
Sparks 对在投手前3个空格位置造成伤害
Fire aura 给目标友军加上火系的伤害
Haste 增加3点速度和3码的可见范围
Magic Arrow 给视线中的对手一定的伤害
Slayer 使目标友军对4级以上的生物的伤害增加5%
Confusion 使视线内的目标失去下一次的行动
Fire Bolt 火球魔法
Mana Flare 减少所有英雄和生物的魔法力2点,包括敌我
First strike 使目标友军获得先攻能力(所谓先攻就是在对方攻击你之前先攻击他)
Misfortune 使敌军运气下降
Spell Shackle 给敌人的魔法投掷者造成等同于他们使用魔法的伤害
Blood frenzy 在近身战中使所有友军加25%的伤害
Fire Ring 火环伤害
Fireball 大火球,3×3范围的伤害
Lighting 闪电魔法
Magic Mirror 对所受伤害吸收50%并反弹50%
Mass Slayer 使所有友军对4级以上的生物的伤害增加50%
Cloud of Confusion 在3×3范围内的敌军失去下次行动能力
Implosion 加速魔法
Inferno 5×5范围内的生物造成伤害
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