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英雄无敌5
英雄无敌5
开局合兵,二英雄探路,二英雄也要经验,最好是非强兵类特技..
Power比越高,野队分队就越少,带上Power值高的部队不出战也是有用的..但部队不出战不算Power的..
针对对方黑暗光明魔法有两条技能路线:
A:黑暗魔法-心智大师-无视黑暗/黑暗封印
B:光明魔法-防护大师-不灭之光/压制光明
D姐
MF:地狱前期MF最好升级1-2级兵...当然D姐分队召唤用弩车就足够了
每对2个魔童召同伴档....PK时偷魔也很无解
D姐中期分队魔童MF如乏力可以考虑加上魅姬部队...
技能:
后期召唤同伴也不能浪费,所以速度及战略部署并不是很重要...
弹射学-三连努(地狱烈火,战争机器可以学满)
攻击术-战争狂人-燃烧箭必须...(咒骂印记-极度痛击....如非必要,中前期基础攻击术就够)
后勤术/幸运术是第三技能选择,后勤术-探路术/敏捷异界门-传送攻击(食尸者,没得选择就升到高级),幸运术-士兵的幸运-亡者诅咒-蜂拥之门(可以学满)
D姐知识成长不错,但中前期光明魔法作用并不大,黑暗要更实用一点....就走B路线 (中前期基础就足够,魔法塔不用攀,一般也只会用到群减速)
弗拉基米尔
MF:前期僵尸卡骷髅,中期吸血鬼
关键:有些图吸血鬼第一周就能出,MF基本无压力..
技能:
自带召唤魔法-生命大师,一般3个大师就不错...(基础比另外两个大师重要,除非塔出了地雷与凤凰)
初始亡灵实在太缺魔,巫术的回魔很实用,除了洞察魔力-神秘光芒都可以...(前期没必要急着升基础)
黑暗魔法,一般3个大师就不错,如对面多黑暗魔法,可以走A路线
破坏魔法,魔法塔如果没腐烂只能换破坏提高DPS..
MF特性决定技能,中前期防御术攻击术,防御术-闪避/活力无限/抗魔(没得选就升防御术)
攻击术-箭术/战斗狂人-速度能量
奥瑟
MF:前期分队花仙卡射手,遇到远程怪需要足够高Power让怪只编一队,还要足够多的花仙抢过半场,独角抗魔光环,中后期大树卡射手
关键:提高秘射DPS....
技能:
如果中奖出了战争机器...战争机器-弹射学-三连努/注魔弩车(注魔之箭,可以升基础)
初始幸运术-抗魔-资源富饶-战争劫掠(主升基础)
攻击术-箭术/战争狂人-速度能量(没得选了就升基础,有注魔就出燃烧箭)
光明魔法3个大师不错,如对面光明魔法强力就走B路线
后勤or防御:防御-闪避/抗魔保护-抵抗力(游侠普遍防御高,升基础性价比还算可以..),后勤术就随意了..
射手司令
MF:分队农民卡射手,护卫大盾卡射手
要点:因为佑福的存在,前期主升领导对弩手的输出也有提高... 领导-募兵-神圣指引-入神(复仇打击,主升基础)
技能:
初始攻击术-箭术/战争狂人-速度能量(没得点了就升基础)
防御术-闪避/活力无限/抗魔保护or坚守阵地
幸运术-抗魔大法-资源富饶-战争劫掠(主要升基础)
后勤术-探路术-故土-战争之路(探路术后可以主升基础)
因为有圣裁和狂热,至少中前期不用学光明魔法,如要针对对面的光明或黑暗魔法,可以走A或B路线
攻城技师
技能:
初始战争机器学-弹射学-三连努(主升基础)
攻击术-箭术/战争狂人-燃烧箭(没得点了就升基础)
幸运术-抗魔大法-资源富饶-战争劫掠(主要升基础)
防御术-闪避/活力无限/抗魔保护or坚守阵地
火舞者
MF:前期配宝物的地精,之后就是石像+石碑纯英雄甩技能了..
关键:想尽一切办法提高法术DPS
技能:
初始破坏魔法-烈火大师-破坏奥秘-引燃(升基础也很重要)
巫术除了洞察魔力-神秘光芒都可以...(前期没必要急着升基础)
启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
如魔法塔出现蜂群或地雷可以考虑走召唤路线,中期主要还是魔免部队,光明黑暗抵抗路线也没必要,当然后勤一切英雄都需要...
克拉格
MF:半人马射手+强力打击+眩晕打击MF效率还算可观,加上怒气防御术损失不会大,中前期MF也可以加狂暴或天女配合,攻击术与防御术对据点来说性价比还是很高的..
关键:提高英雄攻击,让怒气性价比更高
技能:
初始攻击术-战争狂人-眩晕打击-极度痛击(强力打击...没得点了就升基础)
后勤学-探路术/侦查术-闪电思维(后勤基础血怒基础)
防御术-闪避/抗魔保护-抵抗力(没得点了就升基础.....虽然防御掉怒气,但防御术与抗魔的加成对有怒气保护的据点部队很有用)
破坏魔法任选一门...
幸运术与领导术都不错,幸运术-士兵的幸运/抗魔大法-野蛮人的幸运(幸运基础血怒基础)
克拉格可以走终极技能路线...领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引(血统记忆+眩晕打击,领导基础血怒基础),战争机器学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨(抑魔之力),出终极要省技能点,所以也不用升级基础...运气最好14级就能获得终极技能(先学几个大路线)
地牢
关键:水
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