浅谈三维动画的发展创新.docVIP

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浅谈三维动画的发展创新

毕业论文(设计) 浅谈三维动画的发展创新 系 别: 专 业 名 称: 学 生 姓 名: 学 号: 指导教师姓名、职称: 完成日期 本科毕业论文(动画)开题报告 选 题 浅谈三维动画的发展创新 院 系 专 业 学 生 姓 名 指导教师 本选题的意义及国内发展状况: 三维动画如何创新,是一个长期的热门话题,国家近年来主抓国产动画的趋势在日益增加,但是,三维动画的发展不应因时间紧效率快所决定。三维动画主要由剧本,分镜,角色设定,动作,后期组成。 国产三维动画的发展创新,在某种程度上决定与前期是否会有被社会和观众所认可。只有掌握了人们主观想看的,社会和人群所需求的,才可以有所突破,占领国内市场,当然也不乏一些商业动画和广告宣传短片。 研究内容: 本论文主要研究过内三维动画的发展历程和国外动画相对比的优胜略差,从中阐述如何让国产动画拥有更多的市场和国内动画在世界的竞争力。打破以往的国产动画的总体趋势和形式及不足,让中国的动画产业打破僵局走向国际化大舞台。 研究方法、手段及步骤: 首先要从各方面收集素材,让中国的古老文化得到广泛的传播和流传,做具有中国特色的剧情及角色设定,要做到,好看,好玩,有一定的教育意义。 可以引进国外的高级技术和优秀作品进行剖析和钻研,从而在技术和各方面的领域上来打造中国动画。 参考文献: 【 1 】 安徽省发展和改革委员会-----我国动漫产业发展存在的问题及应对策略 2008—03—24 摘要 三维动画是传统意义上的绘画和上个世纪诞生的影视艺术以及新兴的数码技术的混合体。在构成这个体系的三个要素中,就已经有了两种艺术形式(绘画和影视)与一种技术的存在。这种结构从一开始就注定了艺术与技术的融合,而这种融合的前提,是它本身的一种对抗和分离。既要重视“艺术”的创新教育,又要重视“技术”的表现技法教育。在动画教育中突破传统动画观念的束缚,从而不断前进。在中国三维动画业中具有一定的代表性,本文通过国内三维动画的发展历程,分析国产作品及其特点:1教育性和娱乐性、商业性和艺术性的平衡;2中国元素和国际元素的平衡;3高技术与低成本的平衡;4产业链尚未完全形成。通过国产动画与国外同类型作品的比较,找到中国三维动画的特点及其存在的主要问题,提出对未来中国三维动画的发展前景的展望和建议。 关键词:三维动画;发展;艺术 Abstract 3d animation is the combination of the traditional painting, video art borned in the last century and the the emerging digital technology . In these three key elements, two kind of art form (painting and video) and a technology have been existed. Because of this structure,the fusion of art and technology have been doomed from the beginning. On the premise of this fusion,it’s itself against and itself separation. In education aspects,it need to pay attention to both the innovation of art and the xpressional gimmick of technology,breaking the bondage of the traditional animation concept,in order to make 3d animation to have the certain representativeness in China. Throughout the development of domestic 3d animation, analysing and the characteristics of domestic works,in this part, including the balance of educationentertainment, commercia

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