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飞机大战实训

实 训 报 告 设计与开发 专业名称:班 级:学 号: 信息科学与工程学院 二零一年月 目 录 1. 概述 1.1 实训项目简介 03 1.2 实训功能说明 03 1.2.1 基本功能 03 2. 相关技术 2.1 基类的使用 03 2.2 Windows定时器技术 03 2.3获取矩形区域 03 2.4内存释放 04 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 4. 编码实现 5. 实训中遇到的主要问题及解决方法 6. 实训体会 1. 概述2. 相关技术2.1基类的使用 在飞机大战的游戏中用到了很多基类,例如MyPlane、Bomb等等,这样使得游戏的实现更加规范,有效性。通过主函数的调用,实现了很多功能。 2.2 Windows定时器技术 Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。GetClientRect(对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。 使用IntersectRect(,))函数来判断两个源矩形重合部分如果不为空,则返回非零值;否则,返回0。在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。Delete Brush等。 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块View类中,OnTimer函数中实现,将各个类调用,随机产生敌机,子弹的输出,爆炸的实现等等。它的实现图可以如下实现: 4. 编码实现#include stdafx.h #include 飞机大战.h #include 飞机大战Doc.h #include 飞机大战View.h #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // C飞机大战View IMPLEMENT_DYNCREATE(C飞机大战View, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(C飞机大战View, CView) // 标准打印命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_WM_KEYDOWN() ON_WM_KEYUP() END_MESSAGE_MAP() // C飞机大战View 构造/析构 C飞机大战View::C飞机大战View() { // TODO: 在此处添加构造代码 } C飞机大战View::~C飞机大战View() { } BOOL C飞机大战View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 return CView::PreCreateWindow(cs); } // C飞机大战View 绘制 void C飞机大战View::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { C飞机大战Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 } // C飞机大战View 打印 BOOL C飞机大战View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // 默认准备 return DoPreparePrinting(pInfo); } void C飞机大战View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 添加额外的打印前进行的初始化过程 } void C飞机大战View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 添加打印后进行的清理过程 } // C飞机大战View 诊断 #ifdef _DEBUG void C飞机大战View::AssertValid() const { CVi

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