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游戏类专业名词解释

游戏类专业名词解释 1.概 念 1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。游戏也是一门艺术。 1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。 1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。 1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。 1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。我们通常简称为“网游”。 1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。 1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。 1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。 1.9 FTG:格斗游戏。 1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。 1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。 1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。 1.13 AVG:(Adventure Game)冒险游戏。 1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。 1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏 1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。也指人们在游戏中所扮演的角色。 1.17 GM:Game Master的缩写。游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。 1.18 PM:Play Master的缩写。玩主,拥有修改游戏数据权限的角色。 1.19 客户端:客户端是安装在客户用计算机上,为客户提供本地服务的程序。客户端一般需要与服务端互相配合运行。这里的客户端专指网络游戏客户端。 1.20 服务端:服务端是指安装在网络服务器上,为其它接入网络的电脑或游戏机上运行的客户端软件提供特定类型服务的程序。这里的服务端专指网络游戏服务端。 1.21 服务器:服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的计算机。 1.22 私服:在未经版权拥有者授权的情况下,非法获得网络游戏服务器端安装程序之后,设立的网络游戏服务器。 1.23 刷屏:玩家在短时间内多次发布内容重复、或无具体内容的聊天文字,导致其他聊天信息无法被正常阅读的行为。 1.24 恶意刷屏:玩家的刷屏行为对他人进行游戏构成妨碍,即是恶意刷屏。 1.25 挂机:游戏玩家在未进行游戏的情况下,将自己所扮演的角色滞留于游戏中的行为。 1.26 PK:Player Killing的缩写。一个网络游戏玩家故意杀害另一个网络游戏玩家的行为,无论被杀害的网络游戏玩家在此之前是否知道、同意或赞成,都构成PK。 1.27 恶意PK:以妨碍他人进行网络游戏为目的、或以发泄个人情感为目的、或目的性不明确的PK行为。 1.28 外挂软件:不属于游戏设计内容的、能够用于辅助玩家进行网络游戏、或帮助玩家在未经版权拥有者许可的情况下破坏、修改网络游戏规则的软件产品。 1.29 刷屏软件:外挂软件的一种。通过发送指定内容或随机发送指定内容的聊天文字,代替玩家进行刷屏。 1.30 挂机软件:外挂软件的一种。能够在游戏玩家未进行游戏时,代为操纵其所扮演的角色进行游戏。 1.31 PK软件:外挂软件的一种。用于辅助玩家在游戏中进行PK、或代替玩家在游戏中进行恶意PK的软件。 1.32 绿色网络游戏:绿色网络游戏是指杜绝暴力色情内容的、具有教育性、知识性、学习性的网络游戏。 1.33 健康游戏忠告:新闻出版总署于2003年9月23日公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。健康游戏忠告的内容如下:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 1.34 网络游戏防沉迷系统:防沉迷系统主要针对网游玩家。系统规定,玩家累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,玩家经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,玩家

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