UDK教程精编版目录.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一部分 UDK入门实例 入门章 UDK初入实例章节 UDK引擎介绍 基础地面的模型制作 墙壁模型添加 关卡模型细化01 关卡模型细化02 关卡模型细化03 粒子特效添加 灯光及光照体积添加设置 静态模型灯光设置添加 静态模型灯光光照烘焙 动画物体的设置及应用 第二部分 UDK初级教程 第1章 软件基础功能详解及界面操作 软件安装配置 软件目录功能详解 运行环境及机器配置 使用UDK进行游戏制作的流程概述 界面操作基础 视图菜单的使用 菜单命令功能与讲解 工具栏详解 模式工具箱详解 画刷工具箱详解 CSG画刷工具箱的使用 体积工具箱的使用 选择工具箱的使用 状态栏功能详解 第2章 BSP画刷的运用及几何体模式的应用 BSP红色画刷生成器及CSG添加型画刷应用 CSG挖空型画刷的应用 画刷的详细属性参数 几何体工具编辑模式的应用 神殿基础台阶部分模型制作 神殿石柱部分模型制作 神殿屋顶部分模型制作 第3章 BSP实例制作关卡基础模型及UV贴图 前期准备布局设定 A区B区地面创建 A区B区墙面创建 A区房顶创建 B区房顶创建及门的创建 C区地面及墙壁创建 C区窗户修改及创建 C区门及电梯门创建 C区电梯间创建 C区D区连通门及台阶创建 D区房间及机器人房间创建 场景BSP模型制作关键点及后期灯光构建 BSP模型材质贴图及UV调整 第4章 静态模型制作流程规范及模型的导入导出 静态模型制作流程 使用3dsmax制作门洞静态模型及输出 UDK静态模型导入及静态网格物体编辑器的使用 使用UDK为静态模型制作不同种类的碰撞模型 使用3dsmax为静态模型制作不同种类的碰撞模型 静态模型材质的赋予 UDK静态网格物体编辑器工具按钮功能讲解 静态网格应用及使用3dmax的fbx格式进行静态模型输出 第5章 材质编辑器实例详解及应用 静态模型制作流程 材质编辑器的使用 使用PS进行材质的绘制及法线贴图制作 导入绘制好的贴图到UDK并进行设置 实例讲解材质编辑器材质制作01 实例讲解材质编辑器材质制作02 实例讲解材质编辑器材质制作03 实例讲解材质编辑器材质制作04 实例讲解材质编辑器材质制作05 实例讲解材质编辑器材质制作06 第6章 实例关卡 使用静态模型对关卡进行细化 A区基础模型添加细化 A区至B区间门的创建 B区基础模型添加细化01 B区基础模型添加细化02 B区基础模型添加细化03 B区静态灯光模型添加细化 C区静态模型添加细化 C区至D区入口处静态模型添加细化 第7章 灯光基础运用及参数详解 灯光种类及参数详解01 灯光种类及参数详解02 山洞内部灯光创建实例01 山洞内部灯光创建实例02 山洞内部灯光创建实例03 第8章 灯光的高级使用实例及静态模型灯光使用 静态灯光高级使用及全局光照的设置 为实例关卡A区创建灯光效果01 为实例关卡A区创建灯光效果02 为实例关卡A区创建静态补光光照 为实例关卡B区创建灯光效果 为实例关卡C区创建灯光效果 为实例关卡创建室外主光源灯光 为实例关卡D区创建灯光效果 使用静态模型灯光照亮实例关卡及补光的制作 第9章 粒子系统初探及应用实例 粒子系统编辑器介绍及菜单命令 粒子系统编辑器工具按钮详解 通过实例学习粒子特效高级应用01 通过实例学习粒子特效高级应用02 通过实例学习粒子特效高级应用03 通过实例学习粒子特效高级应用04 通过实例学习粒子特效高级应用,应用粒子至关卡中 通过实例学习粒子特效高级应用:粒子扩展应用 第10章 粒子系统进阶应用实例特效 特效粒子光晕材质制作 特效粒子基础发射器创建 制作粒子特效外围光斑发射系统 制作上升的光点粒子效果 制作电弧闪动的特效材质 添加电弧发射器效果 粒子中心核子模型材质创建 粒子中心核子模型发射器效果制作 粒子系统扩展应用:粒子LOD的使用 第11章 后期处理工具模块的使用 后期处理编辑器参数详解 后期处理编辑器的使用及节点添加 为实例关卡添加后期处理特效 第三部分 UDK进阶教程 第12章 kismet脚本系统初级应用 Kismet可视化脚本编辑器基本操作及命令 Kismet触发开灯实例效果制作 使用Kismet制作灯光的反复开关效果实例 开关灯音效制作实例 使用Kismet控制材质切换效果实例:材质部分设置 使用Kismet控制材质切换效果实例:控制器部分及循环动作设置 Kismet进阶应用实例:控制实例物体的产生 Kismet进阶应用实例:添加清除小球控制器 第13章 脚本系统进阶使用与Matinee动画编辑器初探 使用Kismet高级控制器添加、参数调节 使用Kismet控制灯光节点属性 设置灯光开关延时及循环开关动画效果 UnrealMatinee动画剪辑编辑器的使用 传送电梯模型创建添加 传送电梯基础动画创建及Matinee节点的添加 传

文档评论(0)

___________ + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档