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第一部分 UDK入门实例
入门章 UDK初入实例章节
UDK引擎介绍
基础地面的模型制作
墙壁模型添加
关卡模型细化01
关卡模型细化02
关卡模型细化03
粒子特效添加
灯光及光照体积添加设置
静态模型灯光设置添加
静态模型灯光光照烘焙
动画物体的设置及应用
第二部分 UDK初级教程
第1章 软件基础功能详解及界面操作
软件安装配置
软件目录功能详解
运行环境及机器配置
使用UDK进行游戏制作的流程概述
界面操作基础
视图菜单的使用
菜单命令功能与讲解
工具栏详解
模式工具箱详解
画刷工具箱详解
CSG画刷工具箱的使用
体积工具箱的使用
选择工具箱的使用
状态栏功能详解
第2章 BSP画刷的运用及几何体模式的应用
BSP红色画刷生成器及CSG添加型画刷应用
CSG挖空型画刷的应用
画刷的详细属性参数
几何体工具编辑模式的应用
神殿基础台阶部分模型制作
神殿石柱部分模型制作
神殿屋顶部分模型制作
第3章 BSP实例制作关卡基础模型及UV贴图
前期准备布局设定
A区B区地面创建
A区B区墙面创建
A区房顶创建
B区房顶创建及门的创建
C区地面及墙壁创建
C区窗户修改及创建
C区门及电梯门创建
C区电梯间创建
C区D区连通门及台阶创建
D区房间及机器人房间创建
场景BSP模型制作关键点及后期灯光构建
BSP模型材质贴图及UV调整
第4章 静态模型制作流程规范及模型的导入导出
静态模型制作流程
使用3dsmax制作门洞静态模型及输出
UDK静态模型导入及静态网格物体编辑器的使用
使用UDK为静态模型制作不同种类的碰撞模型
使用3dsmax为静态模型制作不同种类的碰撞模型
静态模型材质的赋予
UDK静态网格物体编辑器工具按钮功能讲解
静态网格应用及使用3dmax的fbx格式进行静态模型输出
第5章 材质编辑器实例详解及应用
静态模型制作流程
材质编辑器的使用
使用PS进行材质的绘制及法线贴图制作
导入绘制好的贴图到UDK并进行设置
实例讲解材质编辑器材质制作01
实例讲解材质编辑器材质制作02
实例讲解材质编辑器材质制作03
实例讲解材质编辑器材质制作04
实例讲解材质编辑器材质制作05
实例讲解材质编辑器材质制作06
第6章 实例关卡 使用静态模型对关卡进行细化
A区基础模型添加细化
A区至B区间门的创建
B区基础模型添加细化01
B区基础模型添加细化02
B区基础模型添加细化03
B区静态灯光模型添加细化
C区静态模型添加细化
C区至D区入口处静态模型添加细化
第7章 灯光基础运用及参数详解
灯光种类及参数详解01
灯光种类及参数详解02
山洞内部灯光创建实例01
山洞内部灯光创建实例02
山洞内部灯光创建实例03
第8章 灯光的高级使用实例及静态模型灯光使用
静态灯光高级使用及全局光照的设置
为实例关卡A区创建灯光效果01
为实例关卡A区创建灯光效果02
为实例关卡A区创建静态补光光照
为实例关卡B区创建灯光效果
为实例关卡C区创建灯光效果
为实例关卡创建室外主光源灯光
为实例关卡D区创建灯光效果
使用静态模型灯光照亮实例关卡及补光的制作
第9章 粒子系统初探及应用实例
粒子系统编辑器介绍及菜单命令
粒子系统编辑器工具按钮详解
通过实例学习粒子特效高级应用01
通过实例学习粒子特效高级应用02
通过实例学习粒子特效高级应用03
通过实例学习粒子特效高级应用04
通过实例学习粒子特效高级应用,应用粒子至关卡中
通过实例学习粒子特效高级应用:粒子扩展应用
第10章 粒子系统进阶应用实例特效
特效粒子光晕材质制作
特效粒子基础发射器创建
制作粒子特效外围光斑发射系统
制作上升的光点粒子效果
制作电弧闪动的特效材质
添加电弧发射器效果
粒子中心核子模型材质创建
粒子中心核子模型发射器效果制作
粒子系统扩展应用:粒子LOD的使用
第11章 后期处理工具模块的使用
后期处理编辑器参数详解
后期处理编辑器的使用及节点添加
为实例关卡添加后期处理特效
第三部分 UDK进阶教程
第12章 kismet脚本系统初级应用
Kismet可视化脚本编辑器基本操作及命令
Kismet触发开灯实例效果制作
使用Kismet制作灯光的反复开关效果实例
开关灯音效制作实例
使用Kismet控制材质切换效果实例:材质部分设置
使用Kismet控制材质切换效果实例:控制器部分及循环动作设置
Kismet进阶应用实例:控制实例物体的产生
Kismet进阶应用实例:添加清除小球控制器
第13章 脚本系统进阶使用与Matinee动画编辑器初探
使用Kismet高级控制器添加、参数调节
使用Kismet控制灯光节点属性
设置灯光开关延时及循环开关动画效果
UnrealMatinee动画剪辑编辑器的使用
传送电梯模型创建添加
传送电梯基础动画创建及Matinee节点的添加
传
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