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信息技术有效课堂活动设计几点思索

信息技术有效课堂活动设计几点思索(福建省泉州市第九中学,福建泉州362000) 【摘要】教师能否有效地设计课堂活动,将在很大程度上影响着教学内容的推进和深入。能够促进学生形成了积极主动的学习态度、产生有效的学习效果,实现可持续性的发展的活动就是有效的课堂活动。 【关键词】信息技术;课堂活动;有效学习;有效设计;学生发展 教师是课堂活动的设计者、组织者、引导者和合作者,应当为学生创设思维活动的机会,使学习成为学生自己的活动,多给学生一些自由表达思想与情感的机会。师生进行互动性的、开放性的、合作性的、反思性的“交流对话”。 一、有效课堂活动的理解 能否有效地设计课堂活动,影响着教学内容的推进和深入。笔者理解的“有效课堂活动”是能够促进学生形成了积极主动的学习态度、产生有效的学习效果,实现可持续性的发展的活动。然而纵观我们的课堂,“低效”或“无效”的课堂活动设计比比皆是。 二、课堂活动创设中常见问题 不少课堂活动不仅浪费了有限的教学时间,不能调动学生学习的积极性和主动性,也对学生的自身能力发展作用甚微。这主要是因为部分教师对有效课堂活动的认识上存有误区。 误区一:活动=游戏、娱乐,认为只要是学生感兴趣的活动就一定是好活动,而在活动内容的选择上与教学内容脱节。 误区二:为活动而活动,学生在课堂上忙忙碌碌,但活动无明确目的、无积极体验与思维反思,活动设计与教学目标脱节。 误区三:活动越多越好,活动充斥整个课堂,但知识点教学用时甚少,根本无暇顾及学生的学习反馈,活动设计与师生实际情况脱节。 三、有效课堂活动的设计 一个有效的课堂活动,首先不应该只注意其外在表现方式,要注意活动的有效性,要根据学生年龄和兴趣点,设计与学生生活相关、处于学生“最近发展区”的的活动,设计具有挑战性、激励性的活动,激发学生复杂的思维和高水平的认知。如何设计与创设出“有效”的课堂活动是目前急待解决的问题。下面笔者就谈谈教学过程中的一些具体做法。 1.课堂前期活动设计——渲染氛围,激发学生求知欲望 案例:《获取网络信息的策略和技巧》 [设计意图]在课堂前期的活动设计,教师有意识的设置悬念,创设故事情境,提出问题,让学生通过活动的参与,吸引学生注意力和好奇心,把学生牢牢地抓到课堂中。 [设计过程]笔者课前准备一个染毒的U盘,情境导入:“老师的U盘出故障了,文件夹名称后面都多了一个小尾巴(.exe),大家帮老师上网查一下,看U盘生了什么病?”这个EXE病毒问题在学生生活中也可能有碰到过,学生很兴奋,都积极的当了回小医生,利用网络查找U盘“病症”的原因,查出病毒和查杀病毒的工具,师生共同努力排除故障。教学任务就在这样轻松而又愉快氛围中展开,也为“有哪些信誉好的足球投注网站技巧”的学习做好了铺垫。 [反思与感想] 教师巧妙的将教学理论知识和生活实践结合起来,学生在自然、真实的情境下进行活动,有效地缓解紧张的课堂教学氛围,激发学生求知欲望。 2.课堂中期活动设计——深入探究,突破重难点 案例:《初试身手,体验编程》 [设计意图]课堂活动是循序渐进,教师不应急于把所有的结论告诉学生,而应当为学生创设主动探索的机会,甚至人为的设置问题障碍来引导学生深入探究,实现教学重难点的突破。 [设计过程]在学生完成“登录程序”初始界面设计后,教师根据生活应用的实际需求,向学生提出了完善程序的要求: ●在生活中,我们经常需要用户名和密码方可登录,如QQ,如何通过VB编程来实现? ●如何实现在用户输入密码时隐藏实际文本而以“*”显示? ●如何实现在输入错误的用户名或者密码时计算机给出相应的提示? [反思与感想]一系列问题活动融入枯燥难懂的编程原理,形成悬念。学生带着问题听课或阅读帮助材料,化被动为主动,利于知识的理解和吸收,利于师生互动,有效的完成了教学目标。 3.课堂后期活动设计——交流心得,拓展升华主题 案例:《声音的编辑与美化》 [设计意图]情感、态度与价值观是新课程对学生的全面发展,推进素质教育提出的三维教学目标的重要组成部分。学生对待信息的态度、信息使用的习惯以及在活动中表现出的社会责任感和价值观,都是在学习和使用信息技术的活动中逐步形成的。 [设计过程]笔者在欣赏展示了学生用Cooledit软件编辑的优秀作品后,别具特色的给出了一系列声音素材,如当红的影视剧经典对白、卡通人物(唐老鸭、小丸子)、流行网络歌手、搞怪铃声等等,设计了一个“听声辨人”“闻声传情”的活动,让学生通过聆听来分辨声音的主人,感受声音在情感表达、气氛营造方面的独特功效,进一步的展示了声音的魅力,充分肯定了声音的经济艺术价值。 [反思与感想] 教师关注学生情感发展

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