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中华英雄——血族PK技巧(团体篇)

中华英雄——⾎族PK技巧 (团体篇)   游戏中的团体P K 主要指帮会战和联盟战( 包括联盟争霸和据点争夺 战) ,这两种形式不仅 上述上相差很⼤,因为规则的不同, 战术上的安 排也迥然不同,下⾯我们就分别来讨论下:   ⼀、帮会战   具体的游戏规则,⼤家可以⾃⼰查看,这⾥不多介绍了。   与⼀般的游戏不同, 战⽃开始前,系统会⾃动根据战绩进⾏配对, 这样就可以尽量避免实⼒相差太过悬殊的帮会相遇。所以,我们假定对战 双⽅的实⼒相近。 ( 绝对的实⼒⾯前,任何技巧都没⽤。)   另外,还有⼀点需要注意,帮会战中,如果死亡之后会重⽣ “ 亡灵 区” ,如果击败同 “ 亡灵区” 的地⽅玩家,即可速记重回战场区某处,从这 ⼀点上看,似乎有两个战场,其实,以我个⼈经验来看,实际中真正决定 胜负的还是 “ 战场区” ,⽽且很少有机会看到⼈能够从“ 亡灵区” 回来。所 以,我们假定对战双⽅的战⽃仅 “ 战场区” 。   好了,有了上⾯的两个“ 假定” 之后,就可以正式进⼊讨论了。   1 、伤害和补给的选择    游戏的前期,⾎族的伤害毕竟有限,但补给能⼒却相当成熟了,所 以, 伤害和补给之间的选择不会存 太⼤的问题,应该优先考虑补给, 不求杀敌⽴功,⽽是尽量保存所有同伴的性命,同时,⼤家想必也都知 道,帮会战的时候,参赛的玩家⾎量会⼤⼤增加( ⼤概4 0 0 0 ) ,也就是说除 ⾮集中所有⼒量消灭⼀个⼈,否则不会出现某玩家突然被消灭的情形,这 就意味着战⽃将是持续性的,相对长久的,决定胜负的关键除了战术上的 安排以外,⾎族的补给也同样重要,同时,给予⾎族本⾝操作也留下了⼀ 定的时间,不会太过⼿忙脚乱。   到了后期,⾎族的伤害逐渐起来了,这个时候⼀味地补给就⽆法充分 发挥⾎族的价值,特别是 阵地战中,如果有了⾎族的显隐和群技那将更 加完美,但不得不提⼀点,慎⽤噬⾎咒!   2 、保护好⾃⼰才能保护好他⼈    帮会战中,⾎族往往会成为第⼀ ⽬标,很多时候,敌⽅不惜倾全⼒ 以求 最短的时间内消灭对⽅的⾎族玩家,这既是⾎族的悲哀,同时何尝 又不是⾎族的骄傲呢!   所以,进⼊到战场之后,当战⽃的钟声响起,那道隔离敌我双⽅的巨 墙开启,这个时候,⾝为⾎族,⼀定要冷静,观察对⽅的举动。   如果⼰⽅能够顺利地抢到先⼿,杀敌⽅个措⼿不及,那么,⾝为补给 ⼀定要及时跟上,毫不犹豫地全⼒保护好⾃⼰的先锋。   反之,如果敌⽅抢到了先⼿,并且⾃⼰还不幸果真成了攻击的第⼀ ⽬ 标,那没有别的选择,只能退,⼀边退,⼀边给⾃⼰补给,注意,这是战 术意义上的“ 撤退” ,⽽不是落荒⽽逃, 前⽂就提到过,⾎族要想 团战 中,从⼀堆剑圣之类的职业中逃⾛,那⼏乎不可能的。   同时,作为⾎族的队友,个⼈认为, 这个时候去救⾎族是没有太⼤ 的意义的。   第⼀:敌⼈太多,很难有⼀个共同的⽬标,如果不能杀死敌⽅,那就 是做⽆⽤功。   第⼆:救得了⼀时,救不了⼀世,⽆论是⾎族,还是别的什么职业如 果被敌⽅⼀群⼈盯上的话,基本上就是死亡,只是时间上的问题⽽已。   所以,我⽐较倾向于另外⼀种选择,当敌⽅全⼒攻击已⽅⾎族的选 择,不妨做⼀个对换,已⽅也全⼒攻击敌⽅的⾎族,这样起码不会吃亏, 只是苦了双⽅的⾎族朋友,只能同时 “ 亡灵区” 继续游戏了。   当然了,如果有多名⾎族玩家同时存 的话,那么,情形就完全不⼀ 样。⾸先,⽣存能⼒⼤⼤提⾼,两个⾎族玩家同时为⼀个玩家补给,那么 除⾮敌⽅出动三名以上玩家,否则根本不可能杀死。其次,⾎族多了,敌 ⽅就难以做到集中全⼒,⽕⼒必将分散,这个时候,相互补给的能⼒就会 ⼤⼤提⾼了。   除了以上这些,组队的选择也同样重要。   很多玩家选择的职业互补式组法,以⾎族补给为核⼼,配上剑圣的绝 招、武宗的隐⾝、毒宗的伤害,这是 ⽬前最流⾏的组法。   有的时候,也选择两名或两名以上⾎族组队,然后另外组上剑圣或者 毒宗,使其充当主⼒攻击,⾝后⾎族全⼒补给,这也是有的。   如果⼀个帮会⾜够“ 奢侈” ,能够组上六名⾎族,那将绝对是主导整个 赛场的⼒量。   ⼆、联盟战   联盟战主要有据点争夺战和联盟争霸,虽然形式不同,但说到底,其 本质是⼀样的,游戏过程中,都有争夺据点,⽽P K 更是⼀直持续不断。   同帮会战不⼀样的是,联盟战⼈数众多,如果赛前分配不好,⽐赛的 时候会⽐较混乱,特别是据点争夺站,六条线⼗⼆个战场,加上⼀个战场4 个据点,那也就是相当于4 8 个⼩战场了可能爆发战⽃。还有⼀点就是 联 盟战中如果死亡了,可以即时复活再次投⼊战⽃。当

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