钱景行业调查之三:动画师:左手爱好右手工作,累并快乐着.pdfVIP

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城市调查 Survey 厂I——一动画师接触得最多的就是快乐简 单的动 漫和精美有趣的游戏 ,所 以他们比一 加单纯、快乐。 本期调查地:苏州动漫企业 调查对象:动画师 当快节奏的生活使我们进入读图时代,动漫以轻松简单、更加直观的方式 走进人们的生活;而电脑游戏的普及更使得动漫游戏产业得到I士大。 由于动漫行业是 个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年FP.2 年以下的约 占60‰ 这给很多对这个行业有兴趣、却没有经验的人一个很大的诱 惑,即使现在去学习动漫制作,仍然不会算晚。 ◎背景◎ 一 朝 日产业 ,前景乐观 苏州的动画产业是依据代加工发展起来的,目前,仍有相当 批动画公司 以代工作为主要业务。但是随着政府对创意产业越来越重视,制定了一系列对 国产动画比较有利的政策,为原创动画争取到了相当的市场份额。 苏州科技园于2005年6月被 国家广 电总局授予 “国家动画产业基地”称 号,动漫游戏业发展迅猛, 灵觉小和尚 、 《小卓玛》等--iLL优秀原创作品 脱颖而出,在国内动漫界产生了不小的影响。游戏业更是突飞猛进,形成了以 神游科技、蜗牛电子等企业为代表的开发、制作和销售为一体的游戏产业群, 在国内屡获大奖。 ◎关系◎ 他们就是串起糖葫芦的那根 “棍 ” 一 部动画片的制作涉及到方方面面的人员,从导演到 线制作人员都有。 动画师们来来回回接触的也就是这个圈子里的人。 动画公司也是公司,虽然是比较艺术一点,但是其本质也是商业运作,其 他行业公司需要涉及到的银行、政府 、销售商等等关系,动画公司同样需要。 稍微有点不同的可能是,其他公司和 电视台联系主要用来做宣传的,而动画公 司跟 电视台之问面对的是动画片的销售与采购。 054 M ODERN SUZHOU ◎解释◎ 更简单,更纯粹,他们是为了动漫和游戏而将爱好发展成工作的一群人 动画师们大多比较年轻,其中大部分是8O后,都是从小看着变 形金刚、圣斗土星矢、大闹天宫等经典动画片长大的,对于动画的热 爱比其他年龄层的朋友们更深。表面上他们和一般的年轻人没有什么 区别,他们热情、开朗;他们热爱生活、热爱运动;他们沉浸于动 漫、游戏的世界,但是他们更为纯真与纯粹,也只有这样才能为孩子 们做出好的动画作品。 ◎烦恼◎ 视力差 颈椎伤 长期的伏案画画和使用电脑使得动画师的视力和颈椎都不是很 好,而且如果是以二维手绘为主要工作的动画师,那么他们的手腕通 常都承受着比 般人大得多的压力,而三维动画师则要面临着电脑屏 幕对视力的挑战。 由于工作比一般的办公室工作人员更加细致,需要对着电脑或 画师长时间仔细描绘,精神和肌肉都比较紧张, 身酸痛、眼睛肿胀 是普遍的毛病。 灵感总是不来敲门 动画是~门艺术,动画师工作经常要依靠灵感,而灵感又是稍 会对 自己的职业生涯很有益处。 纵即逝的,但工作不能随着灵感走,不管有没有灵感,工作进程必须 3年 继续,所以动画师们最怕役灵感、没想法,花了很长时间做出来的设 投身动画行业的大多都是大专院校的毕业生,学校的教育和实 计往往因为缺乏灵感的 “惠顾”而成为垃圾。 际的动画制作是存在很大差异的,一个刚入行的学生要成为稍有资历 的动画师起码要经过三年的时间,机遇好、有天份的也许是两年。 ◎快乐◎ 16.J,t-,j 是工作,更是爱好 以每人每天平均8/J\IL~睡眠时间计算,那么动画师除了睡觉以外 和其他工作的从业人员不同,从事动漫工作的人,大部分是因为对 的时司就是在工作,他们的大脑时刻都在寻找更出彩的创意,即使在 动漫和游戏的爱好,可谓是一群 将“爱好转变为工作”的

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