原画设计课件.ppt

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原画设计课件

7、现在刻画左侧城堡。把你心中的设计铺到画布上吧!注意全局的统一。 8、调整天空的颜色,体现出纵深感。 9、添加云彩、调整一下色阶,整幅作品就绘制完毕了。 五、短片制作的基本流程 1.认识动画的关键一步——了解一部动画片都要经历策划、设计、制作、合成、发片等诸多环节。在动画片的制作过程中,动画制作公司和动画艺术家会把他复杂的制作流程普遍分为三大部分: (1).前期制作——(动画片的启动和准备阶段) 创意、文学剧本、分镜剧本绘制、基本形象、场景设计 (2).制作阶段——(制作阶段) 动画设计、原画、动画的绘制、动画的上色、工作定位 (3).后期制作——(最后完成阶段) 后期声、画合成、输出影片 六、动画制作分工 七、作品欣赏 * * 原画设计 一、 原画设计课程简介 原画设计课程是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。游戏中的角色、场景及道具的创作都是以原画为基础的。原画绘制技巧对电脑游戏最终样貌的好坏起着十分重要的作用。 二、 ?原画设计概述 游戏原画设计就是根据游戏策划文案对视觉元素进行概念性的描述,是为满足游戏制作的需要所绘制的具有原创性质的图形及其思维过程。游戏原画设计包括三部分内容:游戏道具、游戏场景和游戏角色。原画设计涉及的范围比较广泛,比如动画、电影、游戏的各种场景、人物和物品的设计。 对于电脑游戏而言,原画设计主要是指游戏场景和角色的样稿设计。 1、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键帧 。 原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。指的设计稿 。 2、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师 3、对原画的理解 ①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。 ②对原画的理解大致分两大类: a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。 特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原 画和动画不 分明显。 b、以日本为代表。 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更重视运动的起因和结果。 4、游戏原画是干什么的。 图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的作用。游戏的第一步,正是由策划以文字的形式,向大家描述一些未知的角色在一个未知的世界,发生一些有趣的故事或做一些有趣的行为; 游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮,贯穿产品的始终!   它是承上启下极为重要的一环。 三、原画师的创作流程 ㈠、研究分镜头脚本,领会导演意图 ㈡、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 ㈢、熟悉造型,掌握结构,设计动作 ㈣、动作分析,起草原画 Photoshop里原画绘制的基本流程是:草稿绘制-铺大色调-大色调的进一步深入-画面整体调整-色彩整体调整。原画绘制其实用到的工具并不复杂,重在绘制的心思与耐心上。下面我们以“蛇妖女巫”为例,描述原画的绘制流程。 思路:尼玛大陆最南部是埃尔特拉王国的发源地,这个国家的最南面是一望无际的沼泽,而在这片泽国中最可怕的莫过于传说中的黑暗女巫—蛇妖一族。人们很少会涉足这片可怕的黑暗之地,据说沼泽的深处曾经有人见过女巫,但数千年来也只是一种传说而已。圣骑士卡林对女巫的传说一直耿耿于怀,于是率领着他的骑士们踏上了寻找黑暗女巫的征途…… 四、原画绘制的基本流程 1. 草稿绘制 首先,打开Photoshop后,新建文件,将它的分辨率设置为300DIP,A4大小就可以了。然后新建一个图层,选用默认的一号笔刷,使用数位板,尽量放开想象的把图像画出来,这时不需要太严谨的线条,草稿绘制的线条可以轻松,大胆点,重要的是把自己的思路具象化,如图1-1所示。 2. 铺大色调 勾完线条后,再新建一个图层,点击“图层控制窗口”下的“混合模式控制栏”拉开菜单,选择“正片叠底”,这样色稿就能透到线稿上了。继续运用笔刷,运用比较宽大的笔触,把大致的色彩铺到色彩层上,本阶段只要把大色调确定即可,注意大色块之间的协调关系,如图1-2所示。 绘制好大色调层后,再新建一个图层,将它的图层属性设置为叠加,运用渐变工具,选择球

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