三维修建动画的相干教案.docVIP

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三维修建动画的相干教案

三维建筑动画的相关教案第一课◆ 动画的观点与情理,几种常见的动画播放速度(Frame Rate),思空见贯的动画产软件(maya,3ds max,director,flash)的共性以及合用范围。◆3ds max动画:枢纽帧动画,神采动画,脚色动画,能源学动画,粒子系统等◆症结帧动画: 调整年华线上的岁月显示门径与局限 自动记实枢纽帧(Auto key):物体参数的篡改与变换操纵都能踊跃的纪录。变换利用踊跃记实的环节帧的色彩是差异的:move:血色,rotate:绿色,scale:蓝色 手动记录关键帧(Set key):当篡改物体的参数大要状态时需要按set key按纽,关头帧过滤,环节帧的非销毁性工夫斡旋 关键帧的编辑:创设,移动,复制,删除。☆ 实例1:制作一个敲鼓的动画 示意:主要应用了记实枢纽帧,挪动症结帧与复制环节帧◆图解视图(Track View):1:曲线编纂器(Curve Editor): 体味曲线编辑器的构造要害点的编辑办法:挪动,滑动,缩放,删除,增长,手绘 ,削减枢纽点。休养曲线的形态:匀速,加快,减速,步进。增进无色轨迹加强曲线与缓解曲线越界曲线的劝化与类型以及在越界曲线上创立关键点交互式更新和对齐到触2:照像表(Dope Sheet) 摄影表的结构照相表与曲线编辑器的判袂照相表的编辑形式:光阴,规模,环节点在拍照表中年华的编辑形式:添加,删除,插入,反转。☆ 实例2:产闪电成绩 提示:配景运用夹杂贴图,记实mix amount参数变化的环节帧 纪录灯光强度参数更动的关键帧 在曲线编纂器中将某些点的曲线设置装备摆设为步进曲线第二课◆ 动画控制器的作用:用于控制物体的变化和运动的工具,当我们创建一个物体后变换项目上已经有了默认的动画控制器,参数上是没有指定动画控制器的。◆ 替换和指定控制器有三种方法: 1:在曲线编辑器中指定或替换 2:在动画面板中指定或替换,但只作用于变换项目上的控制器 3:在Animation中进行追加◆ 常用的动画控制器类型:1:Bezier控制器:控制器是在程序中应用最广泛的控制器。 Bezier 控制器在使用可调整样条曲线的关键点间插补。 它是大部分参数的默认控制器。 Bezier控制器是唯一一个支持下列操作的控制器: 拖动切线控制柄 为从一个关键点到下一个关键点的突变设置阶跃切线 恒定速度控制 2:TCB 控制器:“TCB 控制器”能产生曲线型动画,这与 Beizer 控制器常类似。 但是,TCB 控制器不能使用切线类型或可调整的切线控制柄。它们可以使用字段调整动画的“张力”、“连续性”和“偏移”。 3:Waveform Float(“波形”控制器):是浮动的控制器,提供规则和周期波形。 最初创建的用来控制闪烁的灯光,可以在任何浮点值上使用。主要参数有周期和频率两个。4:Spring(弹簧控制器):“弹簧”控制器可以对任意点或对象位置,添加次级动力效果。 最终结果是次级质量/弹簧动力学类似于“柔体”。 使用此约束可以给通常静态的动画添加逼真感。 5:List(列表控制器):列表控制器将多个控制器合成为一个单独的效果。 这是一个复合控制器,带有用于管理顺序的计算内部控制器的工具。 控制器按从上到下的顺序计算。 另外,每个列表中的控制器都有权重设置确定它的相关影响。6:Noise(噪波控制器):噪波控制器会在一系列帧上产生随机的、基于分形的动画。 噪波控制器可设置参数;它们作用于一系列帧上但不使用关键点。当在“运动”面板或“轨迹视图”中指定一个噪波控制器,它最初应用于当前时间段的所有帧。 可以通过在“轨迹视图”中拖动噪波范围栏来改变帧的范围。☆ 实例1:制作乒乓球的运动效果 提示:将position项目上的控制器修改为列表控制器,然后追加一个噪波控制器,再在不同时间范围内修改两个控制器的权重值。第三课◆ 动画约束:动画约束用于帮助动画过程自 动化。它们可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。约束需要一个对象及至少一个目标对象。 目标对受约束的对象施加了特定的限制。例如,如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。与其目标的约束绑定关系可以在一段时间内启用或禁用动画。◆约束的常用法如下:将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象在两个或多个对象之间保持对象的位置沿着一个路径或在多条路径之间约束对象沿着一个曲面约束对象使对象指向另一个对象的轴点控制角色眼睛的“注视”方向

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