三维模型编辑(一).pptVIP

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三维模型编辑(一)

3DS MAX三维模型编辑(一) 编辑三维模型 主要内容 编辑三维模型 认识修改面板 常用的编辑修改器(一) “编辑网格” 修改器/“编辑多边形”修改器 FFD修改器 “弯曲”修改器 “扭曲”修改器 “锥化”修改器 网格平滑 “晶格”修改器 认识修改面板 打开“修改面板”: 在场景中选择对象。 单击“修改”选项卡显示“修改”面板。 选定对象的名称会出现在“修改”面板的顶部,更改字段以匹配该对象。 对象创建参数出现在“修改”面板的卷展栏中,在修改器堆栈显示的下面。 可以使用这些卷展栏,来更改对象的创建参数。 更改它们时,对象将在视图区中更新。 修改面板的布局 名称文本框 颜色框 修改器列表 修改器堆栈 参数控制区 认识修改面板 常用的编辑修改器(一) “编辑网格”修改器 FFD修改器 “弯曲”修改器 “扭曲”修改器 “锥化”修改器 网格平滑 “晶格”修改器 1、编辑网格修改器 “编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式编辑工具:顶点、边和面/多边形/元素。 子对象/次对象层级 为对象建模时,通常是编辑其基本几何体部分,例如它的一组面或顶点。这时,可使用子对象进行选择。 “编辑网格”示例:背投 2、FFD修改器 创建或选中一个对象 “修改”面板“修改器”列表 对象空间修改器 FFD 2×2×2、FFD 3×3×3 等 创建或选中一个对象 “修改器”菜单 自由形式变形 FFD 2×2×2、FFD 3×3×3 等 FFD变形示例:枕头 3、弯曲修改器 “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。 弯曲效果示例: 4、扭曲修改器 扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。 可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。 也可以对几何体的一段限制扭曲。 扭曲效果示例: 5、锥化修改器 创建或选中一个对象 “修改”面板 “修改器”列表 “对象空间修改器” “锥化” 创建或选中一个对象 “修改器”菜单 “参数化变形修改器” “锥化” 锥化示例:鸡蛋 6、网格平滑(meshsmooth) 使物体产生圆滑效果。 7、晶格(lattice) 使物体内部的网格线变为真实的三维物体 示例:玻璃幕 作业 沙发造型(提示:FFD变形或编辑网格) 作业 沙发造型 作业 沙发造型 作业 灯笼造型 提示: 编辑网格修改器 弯曲修改器 扭曲修改器 对象的非等比缩放 对象的阵列 * * 通过 3ds max 的“创建”面板,可以在场景中放置一些基本对象,包括 3D 几何体、2D 形状、灯光和摄影机、空间扭曲以及辅助对象。 这时,可以为每个对象指定一组自己的创建参数,该参数根据对象类型定义其几何和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。 可以在“修改”面板中更改这些参数,并应用修改器。修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。 认识修改面板 修改器堆栈 简写为“堆栈”,是“修改”面板上的列表。 它包含有累积历史记录,上面有选定的对象,以及应用于它的所有修改器。 提示 3DS MAX会以修改器的堆栈顺序应用它们(从底部开始向上执行,变化一直积累),所以修改器在堆栈中的位置是很关键的。 创建或选择对象 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“编辑网格” 创建或选择对象 “修改器”菜单 “网格编辑”“编辑网格” 左:面子对象选择 中:边子对象选择 右:顶点子对象选择 网格次对象层次 一旦一个对象被塌陷成可编辑网格(Editable Mesh)编辑修改器或者被应用了编辑网格(Edit Mesh)编辑修改器,就可以使用下面次对象层次。 顶点(Vertex):顶点是空间上的点,它是对象的最基本层次。 边(Edge):边(Edge)是一条可见或者不可见的线它连接两个顶点,形成面的边。 面(Face):面是由3个顶点形成的三角形。在没有面的情况下,顶点可以单独存在,但是在没有顶点的情况下,面不能单独存在。 多边形(Polygon):在可见的线框边界内的面形成了多边形。 元素(Element):元素是网格对象中以组连续的表面。 可编辑网格与编辑网格的比较 编辑网格(Edit Mesh)编辑修改器主要用来将标准几何体、Bezier面片或者NURBS曲面转换成可以编辑的网格对象。 将模型塌陷成可编辑网格(Editable Mesh)后,堆栈显示区域只有可编辑网格(Editable Mesh)。应用给对象的所有编辑修改器和对象的基本参数都丢

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