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动画设计中角色表演的艺术表现性分析.pdf

第32卷 第3期(下) 赤 峰 学 院 学报 (自然科 学 版 ) V01.32No.3 2016年 3月 JournalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition) Mar.2016 动画设计中角色表演的艺术表现陛分析 王永虎 (巢湖学院,安徽 巢湖 238000) 摘 要:角色是动画片的核心,表演是角色的灵魂.观众对一部动画片的评判不仅仅在于影片的故事,也包括对角色独特 的表演与影片风格的评价.鉴于此,在相关动画设计的基础上,并就其对角色表演的艺术表现性进行 了分析和探讨.动画设计 中 角色表演的核心、方式、艺术表现性以及角色表演的意义等方面对当前的动画设计带来了深刻影响,把握角色表演的艺术表 现性.拥有独特的表演动画角色不仅具有高度的艺术欣赏性,也带来了巨大的经济效益,并加大了民族艺术与民族文化的自 我体现 . 关键词 :动画设计 :角色表演:艺术表现性 中图分类号:J218 文献标识码:A 文章编号:1673—260X(2016)03—0153—03 我国正处于动漫发展的初级阶段,对动画各方面的研 迫切感.如果堂吉柯德是有条不紊的到桑丘前,用手拍了拍 究并不是很全面,中国动漫产业发展存在整体发展水平不 桑丘肩 ,指着达新尼亚 ,边徘徊边问 “她是不是达新尼亚”, 高,尤其是国内对动画片角色表演的研究比较少见.本文从 那么这样的一系列动作,表现出来的不是堂吉柯德与桑丘 角色在影片中表演的角度出发,延伸到角色表演对影片本 的平等伙伴关系,而是有点像在审问,这就不符合影片的故 身的艺术作用,及角色影片之外带来的经济、文化价值和民 事情节,观众就看不懂.所以说节奏就是讲故事的前提,节奏 族认同感.一切动画影片都是通过角色独特的表演推进故事 的控制就是动画表演的核心,一切动画角色表演都是围绕 情节发展,一切表演又是从动作出发,然后回到故事中去.用 这个核心去展开动作的. 动作演绎故事情节,情节展示角色,通过塑造一个好的角色 2 角色表演 的主要方式 能很好地体现动画艺术魅力和经济效应 ,也能体现出民族 2.I 形体动作 文化的精髓. 形体动作就是除人物面部表情以外的动作,它包括四 1 角色表演 的核心 肢、躯干、头部、颈部等.形体动作在生活中到处可见,一次行 在动画设计中,节奏是角色表演的核心.所谓节奏是指 走、一次仰望、一个摆臂等等都是动作.动画片角色的形体动 音乐规律性的强弱交替的运动 ,即拍点的组合,既有轻重缓 作就是依照生活中形形色色的形体动作去做参考的,只不 急,也有松散与紧凑.我国古代的 礼《乐经》中说:“节奏,谓或 过是把生活中的形体动作加以简练 ,形成角色独特的形体 作或止.作则奏,止则节之.”在艺术这一大块区域中,节奏似 动作.就像是画速写一样,用最能概括的线条去体现所画的 乎贯穿艺术的各个领域 ,音乐音符的起伏、真人表演的快慢 目标.一个动作就能体现角色的各种信息,比如一个角色在 停顿、美学色彩三要素的搭配、水墨画的起笔与停顿.在动画 行走 ,行走的方式有很多,不同的行走方式表现不同角色状 影片中节奏就是角色表演的生命,节奏本身就有巨大的表 况.看一个人的走路的姿势大概就能了解一个人的性格和生 现力,没有节奏美就失去了“生命线”.动画片中角色表演的 活背景.一个角色低着头弯着腰迈着沉重的脚步缓慢的走 , 节奏是指角色动作的空间幅度、动作时间的变化与联系.二 这些动态就能体现角色的年龄,性格,心情等等.如果这个动 者是密切联系在一起的,不可分割的. 作是发生在一位老人身上表现出来的只是他的健康状态 , 节奏的快

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