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02-1游戏与儿童发展
◎ 遊戲與兒童發展 ◎ p.44
※ 遊戲與兒童發展間的關係
1、成長中兒童的遊戲行為可視為發展之窗
2、遊戲可被視為兒童所得技巧(行為、概念)之發展與鞏固的脈絡(context)及媒介(medium)
3、遊戲可視為兒童發展改變的工具,遊戲可促進有機體功能和結構組織產生質性的改變。
p.46 遊戲情境中,孩子的記憶力較教學情境之記憶佳(Vygotsky的ZPD與鷹架理論之效)
遊戲與認知發展
Piaget, Bruner, Vygotsky的影響
概念發展(conceptual development)
※ 假裝遊戲中的表徵思考能力(representational competence):從建構腳本及概念網路中,獲得概念的意義(如時間、空間…)。
智力 智力觀(intelligence)
分辨相關與不相關訊息的能力
增加使用最少暗示而得到最多訊息的專長能力
更高層的抽象思考能力
4、多元智力的開展-
操作思考(operational thinking)
虛構遊戲中的保留概念(conservation)
去自我中心(decentration):了解自己及自己所扮演的角色
可逆性(reversibility):自己與角色轉換(角色取替perspective taking)
問題解決的能力(problem solving)
完形心理學派-黑猩猩的問題解決(啊哈)
Bruner(1972)遊戲可增加孩子對行為的選擇而促進其對問題解決的能力,孩子在遊戲中可嘗試不同的行為,而這些行為可幫助其日後解決問題的能力。(p.54)
工具運用與遊戲、拼圖(聚斂思考能力)
假裝使用-想像、轉換-創意(擴散思考能力)
創造力(擴散思考)
流暢(點子多)、變通(彈性)、獨特、精進(考慮周詳)
擴散思考(divergent)、聯想思考
聚斂思考(convergent)
Dansky(1980b)當孩子在自由遊戲中,唯有參與佯裝遊戲才對孩子的創造力有助益。
Sutton-Smith(1967):孩子需要在佯裝遊戲中作象徵性的轉換以增加其創造力。
後設認知(metacognition)
後設記憶(meta-memory):我怎樣可以記得更多更好…
後設溝通(meta-communication):我們應該怎麼說會更好…(…)pretend communication)vs.與後設溝通(meta-communication) p.59
心智理論(theory of mind)p.63
※ 幼兒發展其心智(認知結構)狀況的雛形-想法、思考…
※ 在假裝遊戲中發展後設表徵能力-使操弄、修正、扭轉物體,以在現實中彈性應用這些表徵的訊息(如電話線當蛇;當釣魚工具)
※ 錯誤信念任務(false-belief task)p.63例:(娃娃藏糖果的實驗)-孩子是以自我中心的方式進行推論與思考
二、遊戲與語言發展
※ 表徵遊戲、假裝遊戲與語言發展有關
※ Bruner(1983)最複雜的文法及實用語言結構最先呈現於遊戲活動中。
模仿成人語彙
2、虛構(假裝)-強化造句的複雜性
3、遊戲中的解釋(溝通)、命令與討論
4、擴展視覺的意義-語言與想像
5、促進內在語言與思考(後設語言)
6、促進語言學習與練習動機
三、遊戲與社會發展
※ 遊戲是兒童社會化的主要方式,亦昰獲得社會技巧與知識的情境脈絡。
※ 同理心、友誼概念、人際關係策略、問題解決、道德判斷、溝通技巧
社會能力:輪流、分享、合作、瞭解別人的看法(捉迷藏、醫生護士…)
遊戲可造成社會發展改變的三個可能性:
遊戲本身-藉由角色轉換,加快去自我中心(decentration)的過程
成人教導-藉由互動,直接間接教導兒童適當的社會技巧
同儕互動-藉遊戲中的衝突影響認知失衡,來學習新的行為(妥協-適應)
觀點取替(perspective taking):從別人的觀點來透析事物的能力。視覺觀點(理解別人所看到的)、認知觀點(別人所思考的)、情感觀點(別人所感受到的-同理)
四、遊戲與情緒發展
※ 過去,以心理分析論為情緒發展的主要解釋
1、自我概念(self-concept)
Erikson(1963)根據心理發展危機論,強調遊戲扮演整合性的角色,將過去、現在與未來加以調整成一適應良好的模式。遊戲(特別是未來取向的角色扮演遊戲),可增強兒童對未來人種及希望,提供內在信心並藉此建立個人認同(personal identities)。
Peller(1952)從心理分析觀點,認為遊戲可以使兒童再次經驗過去個人之事件,並伴隨當時的情緒及心情,所以遊戲化的重複再現被認為是概念重建(包括自我概念)的最佳步驟與方法。
Sutton-Smith(1980)強調遊戲的角色反轉(rl
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