- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
腐蚀 灰度腐蚀: 灰度膨胀和腐蚀的对偶性: 亮特征变弱 暗特征变强 (b)用“平顶”结构元素对图像进行膨胀的结果,(c)为对原图进行腐蚀的结果。 变亮 消除/减弱暗的细节 变暗 消除/减弱亮的细节 开操作和闭操作 开操作: 闭操作: 开操作和闭操作的对偶性: 灰度剖面 开操作:从f的下表面向上推动结构元时,b的任何部分所达到的最高值。 f峰值的顶部被开操作切掉了。 填平沟壑 开操作的结果 闭操作的结果 开操作:去除较小的明亮细节,保持整体的灰度级和较大的明亮特征相对不变。 闭操作:削弱了暗特征,削弱的程度取决于这些特征相对于结构元的尺寸; 亮的细节和背景相对来说未受影响。 灰度级形态学的一些应用 形态学图像平滑处理 先开操作,再闭操作:消除/减弱人为的亮和暗的细节 形态学图像梯度(边缘增强) 定义: 图示: 膨胀粗化图像中的目标区域,腐蚀细化它们,两者之差强调了区域间的边界。 相减操作趋于消除同质区域。 类似于微分/梯度效果 Top-hat变换—可增强阴影细节(顶帽变换) 定义: 图示: 底帽变换 h=(f .b)-f 白顶帽:用于暗背景上的亮物体 黑底帽:用于亮背景上的暗物体 纹理分割 图示: 对原图执行闭操作删除小圆点 再执行开操作删除大圆点间的亮间隔——得到分割边界。 分割边界叠加到原图上的效果 粒度测定 选择各类合适半径尺寸的圆盘结构元对图像进行开操作 对于每一次开操作,计算像素值的和(表面区域) 表面区域是圆盘形结构元半径的函数 MATLAB常用形态学函数 1、dilate函数 该函数能够实现二值图像的膨胀操作,有以下形式: BW2=dilate(BW1,SE) BW2=dilate(BW1,SE,…,n) 其中:BW2=dilate(BW1,SE)表示使用二值结构元素矩阵SE对图像数据矩阵BW1执行膨胀操作。输入图像BW1的类型为double或unit8,输出图像BW2的类型为unit8。 BW2=dilate(BW1,SE,…,n)表示执行膨胀操作n次。 2、erode 函数 该函数能够实现二值图像的腐蚀操作,有以下形式: BW2= erode(BW1,SE) BW2= erode(BW1,SE,…,n) 3、imclose函数 IM2=imclose(IM,SE) 该函数功能是对灰度图像执行形态学闭运算 4、imopen函数 IM2=imopen(IM,SE) 该函数功能是对灰度图像执行形态学开运算 MATLAB常用形态学函数 5、bwmorph函数 该函数的功能是实现二值图像形态学运算。 ① BW2=bwmorph(BW1,operation) ② BW2=bwmorph(BW1,operation,n) operation为下列之一: ‘bothat’: 先腐蚀再膨胀,然后减去原图像 ‘bridge’: 连接运算 ‘fill’: 填充孤立点 ‘clean’:除去孤立的像素(被0包围的1) ‘open’: 执行二值开运算 ‘close’:执行二值闭运算 ‘dilate’:用结构元素计算图像膨胀 ‘erode’:用结构元素计算图像腐蚀 MATLAB常用形态学函数 击中或击不中变换 是形状检测的一种基本工具。 击中-击不中变换实际上对应两个操作,所以用到两个结构元素。 击中或击不中变换 设有两幅图像A和B,如果A∩B≠φ,那么称B击中A,其中φ是空集合的符号; 否则,如果A∩B=φ,那么称B击不中A (a)B击中A; (b)B击不中A 一般来说,一个物体的结构可以由物体内部各种成分之间的关系来确定。为了研究物体(在这里指图像)的结构,可以逐个地利用其各种成分 (例如各种结构元素)对其进行检验,判定哪些成分包括在图像内,哪些在图像外,从而最终确定图像的结构。 击中/击不中变换就是在这个意义上提出的。 击中或击不中变换 ? A对B进行的击中/B在A中的匹配表示为: B ? ?B1, B2 ?, B1 ? X , B2 ? ?W ? X ? B1是由与一个目标对象相联系的B元素构成的集合 B2是由与相应背景有关的B元素构成的集合 ? W-X对A的补集 腐蚀的结果 X对A腐蚀的结果 它们的交集,得到X的原点位置。在该位置,X找到了在A中的匹配(击中) 设X被包围在一个小窗口W中,与W有关的X的局部背景定义为W-X A的补集 形状检测 检测X的位置 一些基本的形态学算法 边界提取 区域填充 连通分量的提取 凸壳 细化 粗化 骨架 裁剪 实际用途 提取用于表示和描述形状的图像成分 边
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)