模块七 三维绘图.ppt

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模块七 三维绘图

【学习指导】 熟悉三维绘图常用工具的使用及坐标系变换方法 熟悉实体绘制及编辑方法 熟悉三维曲面的绘制方法 熟悉三维装配图的绘制方法 熟悉场景、渲染的设置及步骤 任务一 三维绘图常用工具 【本节任务】 三维建模过程中及实体建模完成后,用户希望从多个角度、多个视口、不同模式对其进行观察,此时就需要用户对实体的观察方向进行定义,也可以设置多视口进行观察。本节的任务是熟悉视图观察、视口拆分、视觉样式和三维动态观察功能,并且能对实体零件进行视口拆分。 【背景知识】 一、视图观察 (一) 设置视点 1.使用“视点预置”对话框设置视点 2.使用罗盘设置视点 3.使用“三维视图”菜单设置视点 4.使用“三维视图”菜单设置视点 5.使用“三维视图”菜单设置视点 二、视口拆分 三、视觉样式 四、三维动态观测器 【做中学】 对左图实体零件进行视口拆分,结果如右图所示。 绘图步骤 任务二 坐标系变换 【背景知识】 一、建立用户坐标系 (二)常用实体坐标轴原点及X轴正向的取法 (三)几点说明 (四)UCS变换实例 (四)UCS变换实例 二、UCS管理器 (一)打开“UCS”对话框方法 二、UCS管理器 (二)“正交UCS”选项卡 二、UCS管理器 (三)“设置”选项卡 三、柱坐标与球坐标 三、柱坐标与球坐标 【做中学】 【上机操作题】 绘图提示: 任务三 实体绘制 【背景知识】 一、简单实体绘制 【背景知识】 一、简单实体绘制 【背景知识】 一、简单实体绘制 【背景知识】 一、简单实体绘制 【背景知识】 一、简单实体绘制 【背景知识】 一、简单实体绘制 【背景知识】 二、面域 三、拉伸实体 三、拉伸实体 三、拉伸实体 四、旋转实体 五、布尔运算 五、布尔运算 五、布尔运算 【做中学】根据图7-24所示尺寸进行三维建模。 【做中学】根据图7-24所示尺寸进行三维建模。 【上机操作题】 【上机操作题】 【上机操作题】 任务四 实体编辑 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【背景知识】 【上机操作题】 【上机操作题】 【上机操作题】 【上机操作题】 【做中学】 【做中学】 绘制图7-50所示图形,尺寸自定。 可按照下图参考尺寸进行绘制 任务五 绘制三维网络 【本节任务】 本节的任务是能够使用三维网络面组成一些三维图形,并绘制图7-52所示凉亭。 【背景知识】 一、平面曲面 (一)命令输入方式 1.命令行方式:PLANESURF 2.工具栏方式:“建模”工具栏→图标 3.菜单方式:“绘图”菜单→“建模”→“平面曲面” (二)命令提示过程 1.利用角点绘制平面曲面 命令:PLANESURF 指定第一个角点或 [对象(O)] 对象: 1点(确定平面曲面的一个角点) 指定其他角点: 2点(确定平面曲面的另一个角点) 结果如图所示。 2.利用对象绘制平面曲面 命令:PLANESURF 指定第一个角点或 [对象(O)] 对象: O(输入“O”或者回车) 选择对象: 拾取“圆”(拾取对象,回车结束拾取) 利用对象绘制平面曲面时,该对象必须是一个封闭的平面图形。 【背景知识】 二、三维面 三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。 (一)命令输入方式 1.命令行方式:3DFACE 2.菜单方式:“绘图”菜单→“建模”→“网络”→“三维面” (二)命令提示过程 命令:3DFACE 指定第一点或 [不可见(I)]: “A”点(指定第一点) 指定第二点或 [不可见(I)]: “B”点(指定第二点) 指定第三点或 [不可见(I)] 退出: “C”点(指定第三点) 指定第四点或 [不可见(I)] 创建三侧面: “D”点(指定第四点或回车创建三侧面) 指定第三点或 [不可见(I)] 退出: (回车结束) 【背景知识】 三、绘制三维网格 可以根据指定的M行、N列和M(行)×N(列)个顶点的位置生成三维空间多边形网格。 (一)命令输入方式 1.命令行方式:3DMESH 2.菜单方式:“绘图”菜单→“建模”→“网络”→“三维网格” (二)命令提示过程 命令:3DMESH 输入 M 方向上的网格数量: 3 输入 N 方向上的网格数量: 3 指定顶点 (0, 0) 的位置: 捕捉“1”点 指定顶点 (0, 1) 的位置: 捕捉“2”点 指定顶点 (0, 2) 的位置: 捕捉“3点 指定顶点 (1, 0) 的位置: 捕捉“4”点 指定顶点 (1, 1) 的位置: 捕捉“5”点 指定顶点 (1, 2) 的位置: 捕捉“

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