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* 游戏设计中的道德评判标准 游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时总会面临与其它媒体设计师相同的道德问题。也就是他们既需 要迎合消费者的需求也需要考虑到这些内容对于用户的影响。虽然游戏能够给人类生活带来富有生气的体 验,但它们毕竟也只是一种媒体和表达形式,因此会对那些玩游戏的人产生影响。 因为电子游戏是一种全新媒体,所以游戏设计师仍然在找寻一种最佳道德准则。从法律上来说,游戏作为 一种表达形式是受到美国第一修正案的保护。在华盛顿曾召开的一起诉讼案件中,法官便打出了法律禁止 商家向未成年人出售 M 级游戏的内容,特别是那些描述反对执法人员的暴力游戏。 关于游戏的道德判断标准,这是一个见人见智的问题。而这种争论的焦点主要取决于游戏类型。如果游戏 只是一种娱乐形式,那么设计师便不需要像创造电影那样重视道德元素。而如果游戏是一种艺术形式,那 就需要上升到更高的标准。换句话说,是设计目标为游戏设计师添加了道德限制。 International Game Developers Association(IGDA)相关负责人 Jason Della Rocca 表示:“关于道德的 讨论是一项非常棘手的任务,因为关于这个术语的定义非常模糊且不稳定。并且每个人对道德的定义也会 有所不同。” 在《神鬼寓言》中,玩家可以自己选择对错标准(from gamasutra) 趣味 VS 道德 游戏设计师可以根据第一修正案的规定或游戏乐趣决定在游戏中添加何种内容。但是这种方法却不足以帮 助设计师摆脱困境。 Lionhead Studios(游戏邦注:代表作包括热门游戏《黑与白》和《神鬼寓言》)首席执行官 Peter Molyneux 说道:“游戏产业必须拥有自己的道德责任标准。任何面向大众市场而提供服务的人员都必须具有责任心。 我们必须吸取各种经验教训。‘如果游戏有趣的话那就够了’这句话一点说服力都没有。当你明确这是一 个虚拟世界,你不能在现实世界中执行同种操作时,这便是一种合理的设置。但是如果游戏世界与现实世 界出现了交集,你便需要好好思考该怎么做了。” “如果设计师只是在创造一款‘有趣的’游戏,但是市场中的购买趋势却是关于更具现实感和暴力的游戏, 那么与主流趋势背道相驰的设计师就会落后于他人,”Oddworld Inhabitants 总裁 Lorne Lanning 说道。“比 起社交理念,暴力元素更容易让我们创造出可行的游戏机制。不以暴力终结的社交导向型理念和互动游戏 是一个极具挑战性的开发项目。” 游戏设计师是否能够有效地遵守道德标准也取决于他们想要创造何种游戏。只是一款有趣的游戏?还是将 在游戏中详细描写一个历史事件?或者将创造一个条理清晰的故事?还是只是复制现实事件? 2015 Studios(位于美国塔尔萨)设计总监,同时也是越南战争游戏《越战英豪》开发者 John Whitmore 说道:“有些人喜欢有趣的游戏,也有些人喜欢更具现实性的游戏。如果你想要尝试创造一款更具现实性 的游戏,你就需要好好思考你需要做出哪些道德决策。我们并不能将《侠盗猎车手》等游戏称之为高端艺 术。就像有些科幻电影虽然非常生动,但是其中的色情描述却阻碍了它的奥斯卡之路。” 因为充斥着太多备受争议的游戏,游戏行业就成了一些“道德审查员”的众矢之的。暴力总是游戏受到非 议的一大导火索,而在某种程度上,性和污秽的语言也是他们所难以忍受的。不管是在最初的《格斗之王》 中,玩家可以狠狠挖出对手的脊柱,还是最近的《纽约街头:胜者为王》中,说着脏话的说唱歌手能够使 用撬胎棒打击别人,可见我们很容易在此找到这种受争议的游戏。在《侠盗猎车手:罪恶之城》中,玩家 既可以射击警察,也可以与妓女上床,并最后杀死她而拿回自己的钱。 Take-Two Interactive Software(《侠盗猎车手:罪恶之城》发行商)的高管们虽然从不对游戏中的道德元 素发表任何公开意见,但是私底下他们都认为游戏中的内容与限制级电影或饶舌音乐没有多大差别。就像 我们也可以在艾美奖获得者《黑道家族》中找到类似的内容。所以他们认为那些专拿游戏产业开刀的政客 们都是一些伪善之人。他们也同样注意到有些游戏明确了“成人”等级,也就意味着那些未满17周岁的青 少年并不能接触这些游戏,或者他们的家长应该约束他们玩这些游戏。 反暴力人士认为游戏设计师应该应该正视他们的 M 级游戏,即避免这些游戏落入孩童的手上;因为经过研 究表明,游戏中的种种暴力将对孩童造成负面影响。媒体和家庭国家中心研究部主任兼爱荷华州立大学心 理学教授 Doug Gentile 说道,游戏设计师必须根据第一修正案的规定去创造他们想要的游戏。同时他还补 充道:“设计师总是放任游戏评级不管,而留给那些向孩子出售游戏的发行商来做决定。”Gentile 说道
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