属性价值量在网络游戏数值平衡设计中的应用.pptVIP

属性价值量在网络游戏数值平衡设计中的应用.ppt

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* 第33卷 第2期 2011-2(下) 【205】 收稿日期:2010-12-05 作者简介:刘佩贤(1982-),女,浙江人, 助教,硕士研究生,研究方向为分布式系统、网格计算和网络游戏。 0 引言 网络游戏是一个快速发展的行业,网络游戏 产 品 内 容 越 来 越 丰 富, 开 发 规 模 越 来 越 大, 这 些 游 戏 内 容 都 需 要 游 戏 数 据 的 支 持, 大 量 的 游 戏数据让原本就非常困难的数值平衡工作变得 更加复杂。传统的数值平衡方法已经越来越不适 应 网 络 游 戏 的 发 展 需 求, 急 需 要 一 种 能 够 量 化 的,规范化的数值平衡方法,将原来只能由一个 人完成,并且其他人很难有效参与的数值平衡工 作,变成一个能够由多人分工合作,易于管理和 监控的工作。 一款网络游戏产品是否能够保持发展和盈利, 数值平衡的好坏具有举足轻重的地位。但是随着 网络游戏的不断发展,越来越多的战斗属性和越 来越复杂的数值关联性,提高了网络数值平衡的 设计复杂度,很难再依靠设计人员自身对游戏数 值的经验和感觉,来完成数值设定工作。同时越 来越丰富的游戏内容,也带来了几何级增长的测 试工作量,这些都给网络数值设计带来了非常大 的困难,传统的设计方法已经很难保证数值设计 能够达到预期的结果,保证游戏内的数值平衡。 1 传统数值平衡设计方法 传统的数值设计方法,并没有统一的,系统 的定义,也没有规范的设计思想和设计方法。传 统的数值设计方法是完全凭借设计人员由长时间 玩大量游戏所积累起来的对游戏数值的感性认知, 并由这种认知来模糊指导网络游戏数值设计的一 种工作方法。其主要的工作流程如图 1 : 属性价值量在网络游戏数值平衡设计中的应用 Attribute value and its application in balanced data of online game 刘佩贤,韩海花,靳 丽,刘继超 LIU Pei-xian,HAN Hai-hua,JIN Li,LIU Ji-chao (北京化工大学 北方学院 信息学院,三河 065201) 摘 要: 网络游戏研发中的一项行业性难题是数值平衡设计,大部分开发团队都采用原始的靠设计人 员“感觉”来进行数值平衡设计,缺乏科学的方法和手段来保证网络游戏中的数值平衡。根 据网络游戏研发过程中的实际情况,提出了一种通过计算属性价值量的形式,将网络游戏中 的属性通过折算后用一个统一的标准进行量化,以评估单位属性在网络游戏中价值的方法, 来指导网络游戏数值平衡设计,保证了数值平衡设计的准确性。 关键词: 网络游戏;数值平衡;价值量;计算属性;单位属性 中图分类号:TP301.6;TP393.09   文献标识码:A   文章编号:1009-0134(2011)2(下)-0205-03 Doi: 10.3969/j.issn.1009-0134.2011.2(下).68 图1 传统数值平衡设计方法 如图 1 所示,因为缺乏科学的数值平衡设计 依据,因此在工作中,“数值给定”和“数值平衡 测试”两个工作环节,会消耗大量的人力和时间, 但是却不一定能够获得比较好的结果,有很大的 运气成分,开发风险非常大,而且只能由一个数 值策划负责全部的游戏数值平衡的计算和设计, 难以分工合作,继承性也非常差。一款游戏如果 换了一个数值策划,基本上就等于所有游戏数据, 从新设计一遍,几乎无法从之前的工作成果中获 得足够的积累。这种数值设计方法已经越来越无 法适应网络游戏的开发需求。 网络游戏数值设计需要采用更加科学的设计 方法,让数值设计工作能够量化、规范化、易于 管理和团队合作。 2 价值量数值平衡设计方法 2.1 总体思路 在传统的数值平衡设计方法中,“属性设计” 和“战斗公式设计”这两个工作,并没有太大的问 题。导致数值平衡设计难以获得理想的结果,主 要是在“数值给定”这个工作环节上。 在完成“属性设计”和“战斗公式设计”两个 工作后,所有的属性之间就已经存在了数值关系, 这种数值关系直接影响数值平衡的设计。价值量 数值平衡设计方法,就是用“价值量”这个数值概 念,将一款网络游戏产品中的属性之间的数值关 系进行量化,使其可以通过数据计算进行更加明 确的评估和精准的控制,从而提高数值平衡设计 的质量。 如图 2 所示,在整个工作流程中,通过增加 “属性价值量计算”这个工作环节,将之前存在于 设计人员头脑中的,模糊的属性之间的数值关系, 具有 的价值。 数值平衡设计,本身目的是在网络游戏中, 当某一个道具、技能的属性改变成其他属性时, 该道具、技能在游戏中的价值不发生改变。 应用价值量后,网络游戏中任意属性之间的 转换,都可以通过计

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