游戏设计公开课第四期:Unity3D游戏场景实例制作.pptVIP

游戏设计公开课第四期:Unity3D游戏场景实例制作.ppt

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* 游戏设计公开课第三期:Unity3D 游戏场景实例制作 在三维游戏尤其是网络游戏当中,对于一般的场景建筑仅仅是需要它的外观 去营造场景氛围,通常不会制作出建筑模型的室内部分,但对于一些场景中的重 要建筑和特殊建筑有时需要为其制作内部结构,这就是我们所说的室内场景。现 在很多游戏中流行的地下城和副本场景更是将室内场景发挥到了一个极致,因为 对于地下城和副本来说,它们根本就没有外观建筑模型,玩家整个体验过程都是 在封闭的室内场景中完成的,这种全室内场景模型的制作方法也与室外建筑模型 有着很大的不同。 室外建筑模型主要是制作整体的建筑外观,它强调建筑模型的整体性,在模型结 构上也偏向于以“大结构”为主的外观效果,而室内场景主要是制作和营造建筑 的室内模型效果,它更加强调模型的结构性和真实性,不仅要求模型结构制作更 加精细,同时对于模型的比例也有更高的要求。另外,室外建筑模型对于游戏中 的玩家来说都显得十分高大,在游戏场景的实际运用中也多用于中景和远景,即 便玩家站在建筑下面也只能看到建筑下层的部分,建筑的上层结构部分也成为等 同于中景或远景的存在关系,正是由于这些原因建筑模型在制作的时候无论是模 型面数和精细程度上都要求精简为主,以大效果取胜。而对于室内场景来说,在 实际游戏环境中玩家始终与场景模型保持十分近的距离关系,场景中所有的模型 结构都在玩家的视野距离之内,这要求场景中的模型比例必须要与玩家角色相匹 配,在贴图的制作上要求结构绘制更加精细、复杂与真实。 1. 场景模型的制作 本章的实例内容是在 Unity 中制作一个封闭的室内场景,整体制作分为两大步, 首先在 3ds Max 中制作场景模型,然后导入 Unity 引擎中进行整体场景的拼建。 在 3ds Max 中首先要制作出场景的整体结构框架,然后通过场景装饰模型丰富 场景细节,最后再来制作场景中需要用到的各种场景道具模型。下面我们开始本 章场景模型的制作。 首先制作室内场景的基本墙体结构,在 3ds Max 视图中创建一个 18 边的基础 圆柱体模型,塌陷为可编辑多边形,删除顶面和底面,然后将剩余所有圆柱侧面 的法线反转,通过编辑多边形命令制作成上下两层的室内结构。 下 一 步 我 们 制 作 室 内 的地 面 模 型 结 构 , 选 中 刚刚 制 作 的 墙 体 模 型 , 进入 多 边形 Edge 层级,选择下面的边缘,利用 Cap 命令制作出底面,然后进入多边形面层 级,选择刚刚制作出的底面,通过 Detach 命令将其分离,这样就得到地面的基 础模型。然后对其进行多边形编辑,在面层级下利用 Inset 命令逐级向内收缩, 制作地面的分段层次结构,将中间的环形面利用 Bevel 命令向下挤出,让地面结 构富有凹凸起伏变化,如下图所示。另外每一个环形地面结构要注意包边的制作, 方便后期利用贴图来丰富结构细节。 接下来制作场景内部的立柱模型,在视图中创建 8 面的基础圆柱体模型,将其塌 陷为可编辑的多边形,通过 Connect 连接切线、Extrude 挤出以及倒角等命令 制作出立柱下方的柱墩以及上方的立柱结构,如下图。图中左侧的立柱模型作为 室内下层的支撑立柱,右侧为上层的支撑立柱。场景中的立柱结构一方面作为支 撑结构,让整体建筑具有客观性和真实性,另一方面立柱作为装饰结构,用来增 加和丰富场景细节。 制作立柱装饰结构 将场景的墙体和地面模型对齐拼接到一起,然后将立柱模型与墙体的一条纵向边 线对齐,进入 3ds Max 层级面板,将立柱的 Pivot 轴线点对齐到地面中心,通 过旋转复制的方式快速制作出其他的立柱模型。 复制立柱 室内的整体框架模型制作完成后,接下来为模型添加贴图,墙面为四方连续的石 砖贴图,立柱和横梁都为带有雕刻纹理的贴图。地面外围为木质贴图,中间为石 砖贴图,内圈为带有雕刻纹理的石质贴图,最中心是一张带有完整图案的独立贴 图。下图为室内场景整体贴图完成后的效果。 最终的贴图效果 下面我们制作室内的屋顶结构,在 3ds Max 视图中创建一个半球模型,将半球 顶部的多边形面删除,上方再创建一个完整的半球模型,两个半球之间利用 Tube 模型结构相衔接。因为要作为室内结构,所以要将模型整体进行法线反转,这样 室内屋顶的模型结构就制作完成了。 制作屋顶模型结构 然后为屋顶模型添加贴图,下层半球我们添加一张带有雕刻纹理的石砖四方连续 贴图,如下图所示。顶层半球为其添加一张带有星座图案的完整独立贴图。 穹顶的贴图效果 除此以外还需要制作一些其他的场景道具模型,如水晶、地球仪、石像雕塑、书 橱等(图 1-8),这些场景道具模型我们会在 Unity 引擎编辑器中导入调用,在 室内场景中进行整合摆放。 水晶、地球仪、石像雕塑、书橱等场景道具模型 2. 场景资源

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