全局光照在电影渲染中的实践.docx

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全局光照在电影渲染中的实践

1全局光照的概念

全局光照(GlobalIllumination,简称GI)是一种在计算机图形学中模拟真实世界光照效果的技术。它不仅考虑光源直接照射到物体表面的光照(直接光照),还考虑光线在场景中多次反弹产生的间接光照效果。这种技术能够创造出更加自然和真实的光照环境,使渲染的图像更加接近于现实世界的视觉效果。

1.1直接光照与间接光照

直接光照:指光源直接照射到物体表面的光照,这是渲染中最基本的光照类型,通常通过光照模型如Phong模型或Blinn-Phong模型来计算。

间接光照:当光线从光源发出后,经过一次或多次反弹

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