基于物理的渲染(PBR):全局光照算法技术教程.docx

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基于物理的渲染(PBR):全局光照算法技术教程

1理解PBR基础

1.1PBR的原理与历史

PhysicallyBasedRendering(PBR)是一种渲染技术,它力求在计算机图形学中实现更真实的光照效果。PBR的历史可以追溯到20世纪80年代,但直到最近几年,随着硬件性能的提升和渲染理论的发展,PBR才成为主流游戏和电影行业中的标准渲染方法。

1.1.1原理

PBR的核心在于使用物理上准确的光照模型,特别是通过双向反射分布函数(BidirectionalReflectanceDistributionFunction,BR

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