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实时光线追踪技术:RayTracing
1实时光线追踪技术教程
1.1基础知识
1.1.1光线追踪原理
光线追踪是一种渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射来生成图像。在实时光线追踪中,这一过程被优化以在有限的时间内完成,通常用于游戏和实时动画。其核心原理是逆向追踪,即从观察者(摄像机)发出光线,而不是从光源发出,这样可以减少计算量。
示例:光线追踪的基本算法
#Python示例代码,展示如何计算光线与场景中物体的交点
classRay:
def__init__(self,origin,direction):
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