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第九讲数组之一
一维数组的定义及排序算法
主要内容:
一、数组和数组元素
二、一维数组的定义和使用
三、一维数组的排序算法
●理解数组与数组元素概念,掌握一维数组的定义与引用
●掌握常用排序算法
重点
难点
教学目的:
一、数组和数组元素
●已经学习的C语言基本数据类型:整型(short
●数组:又称下标变量,是一组同类型的变量的有序的
一、数组和数组元素
一维数组的定义与引用
数组名的命名
规则同简单变
量的命名规则的定义必须是方括号!
类型说明数组名[常量表达式];
●可以是任何一种基本数据类型或构造类型。
●指定数组中所有元素的共同数据类型。
●指定数组元素的个数,又称数组长度。
●可以是直接常量或符号常量。
空格
一维数组定义和使用
例如:inta[10];/*定义10个整型变量*1
a[0]ai1]a|2]a3]a|4]a5a6]a7]a8]a9]
charc[12];/*定义12个字符变量*/
c[0]c[1]c[2]c[3]c[4]c[5]c[6]c[7]c[8]c[9]c[10]c[11]
一维数组的引用
教组必须先定义后使用,而且只能引用数组元素,而不是
例1、定义一个名称为a并含有10个元素的整型数组,依次把1,2,3,….,10这
3、一维数组的初始化
对数组元素的初始化可以用下面4种方法:
1.
#includestdio.h
main()
{
inta[]={23,56,83,52,100,88,78,25,34},max,i;max=a[0];/*擂台初值
三、常用排序算法
在程序设计中,排序的算法主
1、冒泡法排序(以从小到大举例)
冒泡法的基本思想:通过相邻两个
数之间的比较和交换,使数值较小的逐
以6个数为例的算法示意图:
第一趟比较6-1次
8
5
5
5
5
5
18
4
4
4
L4
4
8
2
2
2
2
2
=8,
0
0
0
GI
0!
→8
第1次
第2次
第3次
第4次
结果
4
4
4
15
2
2
2
2
15
0
0
L--0
5
第1次
第2次
第3次
结果
第三趟比较
6-3次
第二趟比较
6-2次
算法结论:6个数需要比较5趟才可以完成
第四趟比较
6-4次
第五趟比较6-5次
输入10个数给a[0]~
a[9]
i由0到8共执行9次循环
进行Qj]海比较
假
真
a[j]和
a[j+1]
交换
输出a[0]~a[9]
J
for(i=0;iN;i++)
scanf(%d,a[i]);printf(\n);
for(i=0;iN-1;i++)
for(j=0;jN-1-i;j++)
if(a[j]a[j+1])
{t=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=t;}
厂
printf(thesortednumber:\n);for(i=0;iN;i++)
printf(%5d,a[i]);
#includestdio.h
#defineN10
main()
J
inta[N],i,j,t;
printf(inputtennumber:\n);
根据算法结论画出流程图如下:设n=10
选择排序法的基本思想:(假设n=6)(1
k
第1轮:13
第2轮:97
第3轮:97
第4轮:97
第5轮:97
结果:97
k
97
13
13
13
49
49
k
↓
49
个
k
49
76
76
76
76
65
J
65
65
38
38
13
38
38
38
65
65
65
76
k
76
49
49
13
38
以6个数为例的算法示意图:
个J
一维数组考点
1、一维整型数组实现倒序。
2、统计一维数组中满足条件的元素个数。
3、随机给一维数组赋值,然后进行排序,输出最大几个元素的平均值或者最小几个元素的平均值。
4、在已排序的数组中插入一个数据,保证数组的有序性。
补充内容随机函数rand()的使用方法
在程序中如果直接调用rand函数,第一次运行获
得的是随机数,以后在运行该组数不会发生变化,这是因为计算机是严格按照某种规则执行,不可能灵活变化。那么要利用计算机产生真正随机数,就必须和srand一起用。
srand用法:srand(time(O)
如果想要产生一个范围内的随机数,比如10—99
之间的正整数赋给变量a,就应该是
a=rand()%(99-10+1)+10。
随机函数用法举例:
#includestdio.h
#
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