数学好玩 猜数游戏 教学设计 2025北师大版数学二年级上册.docVIP

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数学好玩猜数游戏

教学内容

北师大版二年级上册教材第18~19页内容。

内容简析

本节内容通过生动有趣的猜数情境,深化对100以内数的认识。此前学生已经认识了100以内的数,在此基础上进一步拓展学生思维,引导学生运用逆向思维解决问题。同时,为后续学习较复杂的数学问题,如方程思想的渗透奠定基础。教材以游戏形式呈现,符合二年级学生活泼好动、好奇心强的心理特点,易于激发学生学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中探索数学知识。

教学目标

1.学生能借助一定线索猜数,进一步认识100以内的数。

2.通过猜数游戏,经历观察、分析、猜测、验证等过程,提升学生解决问题的策略与能力。

3.激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的热情。

教学重难点

1.理解并运用数的意义进行猜数,掌握猜数策略与方法。

2.帮助学生建立推理意识,选择合适的猜数策略解决问题。

教法与学法

1.本课时教学时,创设丰富多样的猜数情境,如“老师心中想数”“同学互相猜数”等,让学生在具体情境中感受数学问题的产生与解决过程。在学生猜数过程中,通过提问、引导等方式,启发学生思考,逐步探究出猜数的方法与策略。

2.学生在猜数游戏中,自主尝试、探索猜数方法,通过不断猜测、验证,总结规律,培养自主学习与探究精神。

延学:认识千以内的数。学习:利用100以内数的意义进行猜数游戏。

延学:认识千以内的数。

学习:利用100以内数的意义进行猜数游戏。

复习:100以内数的认识。

教学过程

情景创设,导入课题

师:“同学们,老师心中想了一个100以内的数,你们来猜猜是多少。老师会根据你们猜的

数,告诉你们是大了还是小了。”

学生开始猜数,教师根据学生猜测情况给予“大了”或“小了”的反馈,直至学生猜出正确数字。

引出课题:猜数游戏

【设计意图:这种充满神秘感的互动方式,契合二年级学生活泼好奇的天性,能瞬间抓住学生的注意力,极大地激发他们的探索欲望,使学生快速融入课堂氛围。】

二、师生合作,探究新知

1.读懂游戏规则

师:我看很多小朋友都想玩这个游戏,我们先来看看游戏规则。

游戏规则:

(1)两人一组,一人想数,一人猜数;

(2)猜数的人提问,想数的人只能回答“对”或“不对”。

(3)猜的次数要尽可能少。

学生自己出声读规则,理解规则。

师:大家读懂规则了吗?

生1:一个人想的数不超过100,对方问,想数的人只能回答“对”或“不对”。

生2:通过问答,争取猜的次数尽可能少。

师:同学们理解得非常好,大家想不想试一试?

2.初步尝试游戏

师:试着玩一玩,说一说你是第几次猜对的。

(1)同桌两人互相猜数。

(2)交流汇报。

生1:我还没猜出来呢。

生2:我猜了十几次才猜对。

生3:有什么好办法能猜得快一点吗?

师小结:看来目前的游戏规则让我们猜得比较费劲。

【设计意图:通过初步尝试,让学生理解游戏规则,并感受到在这种规则下进行猜数不容易,体会到猜数策略的必要性。】

3.挑战升级

(1)提问加入线索

师:想一想,怎样提问可以减少猜的次数?

生1:可以问“比10大吗?”如果对,就不用猜比10小的数了。

生2:你启发了我,可以先问“比50大吗?”

师小结:同学们真善于思考,我们在提问时加些线索就容易猜了。

(2)再次游戏

师:再玩一玩,说一说你是第几次猜对的。

同桌两人再次游戏。

生1:我猜了3次就猜对了。

生2:我猜了5次就猜对了。

……

师:太厉害了,这么快就猜出来了。

【设计意图:通过交流与实践,让学生感受猜数策略与方法的必要性,培养学生的推理意识和解决问题的能力。】

巩固练习,学有所得

通过学生的自身实践与推理总结,可知最多7次就能猜中这个数。

巩固猜数游戏的过程与策略。

【设计意图:让学生在猜数游戏中,自主尝试、探索猜数方法,通过不断猜测、验证,总结规律,培养自主学习与探究精神。】

四、课末小结,融会贯通

师:同学们,我们回顾一下刚才的游戏过程,为什么第二次玩的时候同学们能猜得快?

生1:我们通过提问比谁大或比谁小不断排除,逐步缩小范围。

生2:从中间的数猜起,每次都能排除大约一半的数。

师总结:同学们都很会总结方法,任意选择一个100以内的数,利用上面的方法,7次之内就能猜中这个数,课下和同伴一起挑战一下吧!

五、教海拾遗,反思提升

本节课教学时,要注意充分放手,在解决问题时,让学生边玩边思考,在玩中学,从而总结解决问题的经验。此外,猜数情境的创设极大地激发了学生的学习兴趣,大部分学生能积极主动参与到课堂活动中,课堂氛围活跃,有效提高了学生学习的积极性与主动性。

我的反思:

板书设计

猜数游戏

游戏规则:

(1)两人一组,一人想数,一人猜数;

(2)猜数的人提问,想数的人只能回答“对”或“不对”。

(3)猜的次数要尽可能少。

明确规则

初步尝试

挑战升级

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