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学而优教有方

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课题

第7课:找苹果——键盘侦测

教材分析

本课是新纲要云南实验教材五年级第6册第二版第一单元第7课《找苹果——键盘侦测》,在教材体系中,它是新模块的起始课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提高学生用计算机解决问题的能力。作为单元的起始课主要内容有:认识Scratch界面、掌握指令的操作、编写简单的脚本。

学情分析

本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,爱玩游戏,具备一定的信息素养,但对于Scratch还是首次接触,学生之间也存在很大的差异。

教学目标

一、知识和技能

1、学会使用“如果

那么否则”指令。

2、学会使用“按下空格键?”指令和“碰到鼠标指针?”指令。

3、学会使用“面向90方向”指令。

4、学会使用“换成造型1造型”指令。

二、能力与方法

1、游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理。

2、引导探究,养成自主学习的良好习惯。

三、情感与态度

1、激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

2、体验信息技术课堂教学的构建特征,帮助学生形成拓展新思维。

重点、难点

重点:

1、使用“按下空格键?”指令和“碰到鼠标指针?”指令。

2、使用“面向90方向”指令。

3、使用“换成造型1造型”指令。

难点:

1、使用“按下空格键?”指令和“碰到鼠标指针?”指令。

2、使用“面向90方向”指令。

教学课时

1课时

教学准备

机房、教学素材

教学过程

教学环节

学生与教师活动

设计意图

游戏导入引入课题

出示编写号的找苹果小游戏的代码。

师:这个小游戏好不好玩呢?今天我们一起来编写找苹果小游戏的代码。

提问导入

游戏分析

1、老鼠的运动是由键盘上的上、下、左、右四个键来控制,四个方向分别对应四个键,左上、左下、右上、右下方向则是两个键共同作用的结果。

2、苹果当碰到老鼠时苹果被吃掉,舞台其他位置再次出现一个苹果。

了解设计思路

编写老鼠角色的代码

1、角色就位

启动Scratch,删除默认角色,添加游戏的主角老鼠,将角色大小设置为70。

2、用键盘控制角色的运动

(1)完成向上的控制

将“侦测”模块中的“按下空格键”指令放到“如果那么”指令的判断框里,修改碰到的对象为上方向键“↑”,即“按下↑键”,再将运动模块中的“面向90方向”指令到“如果那么”指令中,修改指令参数,代码如图1-80所示。加上“重复执行”指令才能反复侦测,让老鼠一直被控制并移动。代码如图1-81。

(2)、完成其他方向的控制

其他方向的控制代码只需复制向上代码后,进行适当的修改即可,如图1-83所示。

归纳总结

编写苹果角色的代码

1、角色就位

(1)添加苹果角色,设置角色大小为60。

(2)添加苹果造型。

切换到“造型”选项卡,在原有造型上右击,在弹出的快捷菜单单击“复制”命令,复制出一个新造型“apple2”,单击“橡皮擦”工具,在角色绘制区擦除部分苹果,绘制出啃过的样子。

2、检测碰撞

(1)选中造型“apple”,切换到“代码”选项卡。将“侦测”模块中“碰到鼠标指针?”指令放到“如果那么”指令的判断框里,修改碰到的对象为“Mouse1”,即“碰到Mouse1?”。

(2)将“外观”模块中的“换成apple造型”指令卡合到“如果那么”指令里,修改切换造型为“apple2”,即“换成apple2造型”。

(3)将“运动”模块里的“移到随机位置”指令,卡合到判断指令里,即可实现苹果被老鼠吃掉后出现在随机位置效果。

提示:记得要加上“重复执行”指令才能侦测苹果是否被老鼠碰到。

3、测试和完善游戏效果

为了让游戏效果更合理,可以增加一条等待指令。如图1-86所示。

技能练习

完成课本49页的技能练习

巩固知识

板书设计

第7课:找苹果—键盘侦测

方向控制:按下空格键?

碰到鼠标指针?

换成指令

课后反思

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