- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
学而优教有方
PAGE2/NUMPAGES2
课题
第6课:神笔马良——判断语句
教材分析
本课是新纲要云南实验教材五年级第6册第二版第一单元第6课《神笔马良——判断语句》,在教材体系中,它是新模块的起始课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提高学生用计算机解决问题的能力。作为单元的起始课主要内容有:认识Scratch界面、掌握指令的操作、编写简单的脚本。
学情分析
本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,爱玩游戏,具备一定的信息素养,但对于Scratch还是首次接触,学生之间也存在很大的差异。
教学目标
一、知识和技能
1、学会设置画笔颜色和粗细。
2、学会使用鼠标跟随“移到鼠标指针”指令。
3、学会使用“如果
那么否则”指令。
4、学会使用“按下鼠标?”指令。
二、能力与方法
1、游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理。
2、引导探究,养成自主学习的良好习惯。
三、情感与态度
1、激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
2、体验信息技术课堂教学的构建特征,帮助学生形成拓展新思维。
重点、难点
重点:
1、使用鼠标跟随“移到鼠标指针”指令。
2、使用“如果
那么否则”指令。
3、使用“按下鼠标?”指令。
难点:
使用“如果
那么否则”指令。
教学课时
1课时
教学准备
机房、教学素材
教学过程
教学环节
学生与教师活动
设计意图
游戏导入引入课题
出示作品“神笔马良”。
师:这就是使用画笔画出的作品,作品中的画笔和“画图”软件里的功能类似,这是怎么做到的呢?(导入课题)
提问导入
添加角色并跟随鼠标运动
1、添加角色
启动Scratch,删除默认角色,导入素材文件夹中的图片文件“马良.png”作为角色。
2、设置角色的中心点。
打开角色的“造型”选项卡,单击“转换为矢量图”按钮,通过控制点将角色缩放到合适的大小,并拖动角色位置,让画笔笔尖指向中心点。
3、让角色跟随鼠标运动
使用“运动”模块中的“移到随机位置”指令来帮忙,这时需要在指令的下拉菜单李选中“鼠标制作”。同时给指令添加“重复执行”指令,让“移到随机位置”指令一直执行。如图1-69所示。
开始画画
1、添加画笔指令
添加“画笔”模块,给角色添加“落笔”指令,测试效果。
2、设置画笔效果
使用“将画笔颜色设为”指令来更改画笔颜色,使用“将笔的粗细设为”指令来设置画笔粗细。如图1-71所示。
3、画出多彩的轨迹
用鼠标画画
说一说:代码运行后,画笔在所有运动的路径上都画出了轨迹。如果只想按下鼠标开始作画,松开鼠标就停止作画,这样的功能怎么实现?
使用“控制”模块里的“如果
那么否则”指令可以来帮助我们判断,如果按下鼠标那么执行第一条指令,否则执行第二条指令。
使用“侦测”模块里的“按下鼠标?”指令来实现。如图1-74所示。
技能练习
完成课本42页的技能练习
巩固知识
板书设计
第6课:神笔马良—判断语句
随鼠标运动→移到随机位置
画画→落笔
笔颜色设置
笔粗细设置
控制画笔→按下鼠标?
课后反思
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)