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1、什么是一致建模语言? 一致建模语言是一种标准建模语言的全称,是由一系列的图形符号构成的建模语言,它用于描绘软件系统剖析、设计和实行中的各样模型。是一种可视化的建模语言。 2、静态图和动向图分别有哪些? 静态图:用例图、类图,对象图,构件图、部署图 动向图:状态图、次序图、活动图、协作图 3、UML图大类有几种?(五种) 用例图、静态图、交互图、行为图、实现图。 4、用例图的作用? 用例图主要用于描绘系统的行为几个种功能之间的厝,是描绘参加者与用例以及用例与用例之间关系的图。从用户和外面系统的角度,剖析和观察系统的行为,并经过参加者与系统之间的交互关系描绘系统对外供给的功能特征。 表达式:用例图=参加者+用例+关系 5、参加者是用例的启动者,参加者处于用例的外面而且能够初始化一个用例,但它其实不是所描绘系统的一部分,它可能是人或其余的外界系统。 6、关系关系:能够将一个参加者与一个或多个用例关系,这类关系揭露了参加者初始化一个用例,而用例向参加者供给有价值的可见结果。 7、用例之间的关系有哪几种? 1)、泛华关系(两个用例或许两个参加者之间的关系) 2)、扩展关系(两个用例之间的关系,它使得每个用例能够经过扩展用例向基用例中增添额外的行为来扩展基用例的功能。) 3)、包括关系(两个用例之间的关系。当多个用例需要用到同一段行为时,能够把 这段共同的行为独自抽象称为一个用例,而后让其余的用例来包括这一用例,进而防止在多 个用例中重复描绘同一段行为,也能够防备该段行为在多个用例中的描绘不一致性。) 8、什么是次序图及其作用是什么? 次序图用于捕捉系统运转中对象之间有次序的交互,重申的事信息交互的时间次序。顺 序图描绘了对象实现所有或部分系统功能的行为模板。 次序图由生命线和信息构成。 次序图=生命线+信息 9、次序图中的信息有几种? 简单信息(表示控制怎样从一个对象发给另一个对象,其实不包括控制细节) 同步信息(意味着堵塞和等候) 异步信息(意味着非堵塞) 10、通讯图,也被陈伟协作图。用例的每个事件流都可用通讯图来描绘。 通讯图描绘一个交 互的对象的链接,它重申发送和接收信息的对象之间的链接。 通讯图=交互的参加者+通讯链+信息 11、通讯图的信息有几种? 1)自我委派信息 2)控制信息 3)嵌套信息和子信息 4)循环信息 5)并发信息 11、UML有两种表达形式的交互图:次序图和通讯图(协作图)。 1)次序图更为关注信息调用的次序,而通讯图更为关注交互参加者间的链接。 2)通讯图能够显示系统中对象和对象之间的关系,而次序图没法直接表示。 3)通讯图很难显示增补的说明信息,且没有同步和异步信息之间的差异进行区分。 12、类图的作用是什么? 类图是类的木星,是利用图示和文字说明描绘类以及类之间互相关系的方法, 类、类的内部构造以及类与类之间的各样关系模型。 类图=类+关系+拘束 用于成立 13、类属性中的多重性指的是什么? 多重性指明该属性种类有多少个实例被目前属性应用。 表示方法:多重性::=[低...高] (1)1 只有1 个 (2)0..1 0或 1个 3)0..*或*随意多个 4)1..*1或多个 (5)3..4或6切实数量,如3或4个,或只有 6个 (6)0..1,3..4,6..*更复杂的表示方法,表示除 2~5外的任何多个数量 14、泛化是指父类与其一个或多个子类之间的关系。每个子类继承其父类的特色。 15、什么是接口,接口的特色,图标。 接口:UML中特意的建模元素,能够用于对类或零件所供给的服务进行描绘。 特色:接口不过行为的定义而不是构造或实现,接口中的属性都是常量,方法都是抽象方法,没有方法体,因此接口只有与外界接触时输入、输出格式的定义。接口不过一个口,里面是空的。 图标: 15、迁徙:指从一个状态到另一个状态的瞬时变化过程。 引起迁徙的事件:信号事件、变化事件、调用事件、时间时间等。 16、活动图的图标: 17、泳道:为了表示活动图中的各样元素的归属,UML用垂直线将不一样归属的元素分开, 将它称为活动区分。 18、包的两种表示方式:
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