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视博云云VR解决方案 -北京视博云科技有限公司 “2017年9月15日,视博云发布了面向运营商领域的云VR解决方案,并在中国辽宁省大连市 有线电视网络中正式商用上线 2018年7月18日,福建移动正式试商用视博云云VR解决方案 2019年7月,携手华为,在韩国LGU+进行云VR平台5G环境试商用运行 这标志着通过运营商网络借助云平台实现VR业务的技术已经逐步进入成熟阶段。以下是对面向运营商领域的云VR解决方案的介绍。” 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1 引言 1 2 云VR平台 3 2.1 云VR技术原理 3 2.2 云VR平台架构 4 2.2.1 云VR云端system 5 2.2.2 云VR终端system 8 2.3 平台优势对比分析 10 2.3.1 市场优势 10 2.3.2 技术优势 10 2.3.3 相关内容优势 11 2.3.4 同类产品横向对比 11 2.4 VR设备接入方式方法 12 2.4.1 云VR机顶盒接入方式方法 12 2.4.2 云VR一体机接入方式方法 13 2.4.3 手机+VR眼镜接入方式方法 14 2.4.4 同屏分享方式方法 15 2.5 平台对接方案 15 2.5.1 终端集成方案 15 2.5.2 应用集成规范方案 16 2.5.3 BOSSsystem对接 19 2.6 设备推荐规格 20 3 云VR部署方式方法 24 3.1 system部署架构 24 3.2 部署方案 24 3.2.1 虚拟化与物理服务器结合部署模式 25 3.2.2 全虚拟化部署模式 25 3.3 网络部署 26 3.3.1 Cable网络 26 3.3.2 IP网络 27 3.3.3 5G网络 27 3.4 system网络需求 28 4 云VR 平台To B场景 29 4.1 云VR+教育培训 29 4.1.1 场景定义 29 4.1.2 应用场景 30 4.1.3 产业现状 31 4.1.4 云VR教室场景案例 32 4.1.5 云VR职教场景案例 33 4.2 云VR+医疗 34 4.2.1 场景定义 34 4.2.2 应用场景 34 4.3 云VR+工业制造 34 4.3.1 场景定义 34 4.3.2 应用场景 34 4.4 云VR+房地产 35 4.4.1 场景定义 35 4.4.2 应用场景 35 4.5 云VR+旅游 35 4.5.1 场景定义 35 4.5.2 应用场景 35 4.5.3 产业现状 36 5 运营商解决方案 37 6 视博云Cloud VR演示system使用说明书 38 引言 VR作为新一代的人机交互平台技术,覆盖了从C端消费到B端行业应用的各种场景,被广泛认为是5G时代最先落地,人们最先认知、接触和使用的技术,市场发展潜力较大。 近年来,VR产业技术及市场的发展,这个产业经历了发展的跌宕起伏,VR产品也经历了市场的检验,随着市场泡沫的逐渐退去,VR业务逐渐找到了自己的立足点。VR产品体验也更加成熟,价格也已经从贵族走向平民,老百姓已经可以在很多VR体验馆享受身临其境的感受。 然而VR行业更多的被应用于政企客户,普通家庭却少有问津,根据众多专家对行业观察与调研,行业仍存在以下痛点,导致很难进行整体行业的推广与普及: 行业标准统一推进缓慢 行业内目前没有形成统一标准,各厂商(含硬件厂商和相关内容厂商)工艺、技术各有不同,导致终端碎片化严重。各品牌虚拟现实终端的专有 API 导致应用程序缺乏互操作性,开发者须重新编写应用程序才能在不同品牌的终端上运行,工作量巨大,也导致了相关内容传播、销售的困难。 VR相关内容缺失 VR行业当前陷入了一个先有优质相关内容还是先有用户规模的尴尬局面。VR设备普及率低,VR用户数量的不足,无法支持高品质VR相关内容的成本回收,使得VR相关内容开发陷入一个死循环,也导致相关内容提供商不愿意投入大量资源开发VR精品相关内容。而没有精品VR相关内容,又无法用户为高昂的VR设备价格买单。 体验成本高、不适导致用户规模较小 目前VR设备仍处于发展阶段,终端设备价位较高,一套体验良好的VR装备由VR头显和高性能计算机组成。目前市场上最为主流的VR设备是HTC VIVE,再加上一台足够性能的计算机作为运行VR的运算单元,配置这样一套不错的VR装备,消费者要花费15000元左右的代价,这把很多喜欢新鲜事物的消费者挡在了门外。
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