人机界面设计 第2章 认知心理学与人机工程学.pptx

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第2章 认知心理学与人机工程学;内容摘要;2.1 认知心理学;2.1.1 感知和认知;视觉感知;视觉感知;眼睛的构造;;视干细胞和视锥细胞的功能区别;视角和视敏度 ;视角和视敏度;感知物体大小、相对距离和深度;感知亮度;感知色彩 ;视错觉 ;视错觉 ;视错觉 ;;视错觉 ;视错觉 ;视错觉 ;视错觉;视错觉;视错觉 ;视错觉 ;视错觉 ;视错觉;视错觉 ;视错觉 ;视错觉 ;视错觉;视错觉;视错觉 ;阅读;;听觉;耳朵的构造 ;声音的处理 ;声音的处理;声音的解释;触觉(Touch 或者 Haptic perception);敏感度测试;;认知;经验认知和思维认知(Norman);认知过程与交互原则;2.1.2 认知过程与交互原则 ;什么是关注(注意);关注 ;信息表示方法:分类表示;关注特点对界面设计的要求;感知和识别;感知和识别;记忆 ;记忆 ;减轻记忆负担;Window xp 有哪些信誉好的足球投注网站界面;交互设计原则;阅读、说话和聆听 ;阅读、说话和聆听;阅读、说话和聆听;解题、规划、推理和决策 ;学习;解题、规划、推理和决策;学习;2.1.3 情感的影响;情感计算;2.1.4 个体的差异;2.1.5 概念模型及对概念模型的认知;概念模型设计的关键过程; 概念模型的迭代开发过程;概念模型的分类;对概念模型的认知;三个相互联系的概念模型 –Norman;;几种认知概念框架;思维模型;思维模型用以指导交互的重要性;正确的思维模型的建立;信息处理模型;信息处理模型的局限;外部认知模型;外部认知模型;基于外部认知特点的交互式界面设计原则;分布式认知模型(Distributed Cognition);分布式认知模型;分布式模型与传统模型;分布式认知模型;人机工程学;2.2 人机工程学 ;解决方案:这种耳机相对于在头上戴的耳机来说优势很多,它可以随意调节位置,因为是挂在耳朵上的,不会有太大的挤压力,会减少耳朵的疼痛感,而且两个耳朵还可以分开,方便和别人之间的交流。;缺点:U盘对大家来说并不陌生,甚至我们的作业根本离不开它,但是像这样一个U盘,很容易损坏,就像我的经历,U盘插在主机上,腿挡在上面,没注意到竟然给弄断了,结果好多东西都丢失了,一定要注意。;解决方法: 可以都做成如图片所示的有金属包围的结构,这样既有利于我们保护U盘,更有利于保护信息;;这种菜刀刀刃有点平,可以切下的长度较大,但是长时间使用会导致手腕,腰,肩部酸痛。;人机工程学定义和研究内容;人机工程的基础;人体测量;人体测量方法;2.2.1 人机系统 ;;;;人机工程的当前热点;Progress Diagram;人机系统组成和人机系统基本框架 ;人机系统组成;完整人机系统的六种功能;2.2.1.2人机比较与分工;;2.2.1.3 人机系统设计要求考虑的问题 ;设计时应考虑的几个问题 ;2.2.1.4 人机系统设计步骤 ;2.2.2 界面设计中的人机工程学 ;2.2.2.1 显示界面设计 ;视觉显示界面的设计须遵循的原则;听觉显示界面;优化听觉显示界面的设计应遵循的原则;2.2.2.2 控制显示界面设计 ;编码设计;2.2.2.3 显控协调性设计 ;显示与控制的协调性设计原则;界面布局;2.2.3 数字化人机工程 ;2.2.3.1 人机工程咨询系统 ;;2.2.3.2人机工程仿真系统 ;;2.2.3.3人机工程评价系统 ;作业;作业;感谢您的耐心凝听

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