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博弈论基础与应用 博弈论基础及应用 博弈论(对策论、游戏论) 博弈论又名对策论、游戏论,是一门研究互动关系“游戏”的参与者各自选择策略的科学,博弈论把这些复杂关系理论化,以便分析其中的逻辑和规律,并对实际决策提供指导和借鉴。 游戏三要素(博弈的规则、结构): 1、博弈、游戏参加者。 博弈论分析,假定参与者都是机智而理性的。 2、行为和策略空间。 博弈参与者必须知道他自己及其对手伙伴的策略选择范围,并了解各种策 略之间的因果关系。 3、有可评价优劣高下的决策行为结果。 博弈论用数字表示这类结果,并称之为支付。 支付矩阵 可以用支付矩阵(得益矩阵、收益矩阵、赢得矩阵)来描述一个博弈结构。 厂商B 厂商A 支配策略: 由于游戏参与者试图实现自身利益最大化并具有理性的决策能力,加上信息方面的假定,所以上述支付矩阵表示的博弈具有一个简单而确定的结果。从厂商A角度来说,它采取策略“下”而得到的支付总是好于“上”(2,1分别对1,0)。同样,对于厂商B来说,选择策略“左”得到的利益总是优于“右”(1,2分别对0,1)。因此,我们可以确定预期均衡选择策略是A选择“下”而B选择“左”的策略。 囚徒困境: 下面支付矩阵表示著名的“囚徒困境”游戏,从博弈论角度看,这是一个存在支配均衡的博弈;因为对囚犯 A、B来说,无论对方如何选择,“坦白”都是各自的最优选择。 虽然从两名囚犯共同利益看,最好的选择是合作,即同时选择保持沉默,然而,由于猜忌,试图获得更大好处(3个月刑期)等竞争性动机阻碍了他们达到更好的互利选择,他们面临“囚徒困境”。我们将看到,寡头垄断厂商经常面临类似的困境。 囚犯B 囚犯A 纳什均衡: 支配均衡是一个特例,并非每个博弈都存在支配均衡。下面修改的支配均衡表示博弈中,厂商A、B在选择做广告问题上存在的策略关系。其中厂商A没有支配策略,因为A的最佳决策取决于B的选择。例如,当B选择做广告时,A应当选择做广告,由此得到10而不是6的支付得益,然而,当B选择不做广告时,A应当选择不做广告,从而得到20而不是15的支付得益。假定两个厂商需要同时决策,A应当如何决策? 厂商B 厂商A 解答这个问题,A需要把自己放在B的位臵,从B的角度看什么是最好的选择,并在此基础上考虑自己的选择。支付矩阵表明B有一个支配策略:不论A选择如何,B选择做广告时利益较大(5,8对0,2),因而A可以判断B会选择做广告,而在B做广告时,A应当选择做广告,因而。均衡结果是双方都做广告。 上述均衡结果被称作纳什均衡。 纳什均衡指给定一组对手行为前提下,各博弈方存在的最佳选择;在纳什均衡状态下,只要其他参与者不变换策略选择,任何单个参与者不可能单方面通过变换策略来提高它的所获支付。美国数学家和统计学家纳什(Nash)50年代提出的折椅概念,所以称作纳什均衡。 纳什均衡和支配策略均衡的区别是:在纳什均衡下,“我(你)所做的是给定你(我)的选择我(你)所能做的最好的”。而支配均衡下,“我(你)所做的是不论你(我)的选择,我(你)所能做的更好的”。支配均衡必然是纳什均衡,纳什均衡未必是支配均衡。 一个博弈可能有好几个纳什均衡(即几组稳定并且自我坚持的策略),有时又可能不存在纳什均衡,下面左 A 重复博弈: 上面讨论的“囚徒困境”暗含所几个假定是静态所一次性的博弈,结果陷入了个体理性决策导致集体非理性结果的困境。现在我们改变条件,讨论博弈可以多次进行的重复博弈(Repeated Game ),这时,囚犯同时选择沉默有可能成为纳什均衡。 因为重复性博弈中,选择坦白的机会成本太高,可能成为不利的选择。例如:A有机会对B组成策略联盟,并对B宣布如下方针:我将选择沉默,并要求你也如此来增进各自利益;然而,如果你半途背叛选择坦白,我从下一阶段游戏开始一直选择坦白,这一方针跟A利益一致,因而是可信的。从B角度来看,如和A合作,可能每阶段得到1年监禁的较好结果;如中途变卦,固然当期可得3个月的更好结果,但此后便每次面临5年监禁的结果,显然是不利的。因而重复博弈中,“沉默”+“沉默”点可能成为双方的最佳选择,因而成为纳什均衡。——由于博弈条件由一次性变为重复性,均衡状态随之发生变化。 序列博弈 前面讨论的博弈是参与者同时选择。 在序列博弈(Sequential Game)中,各博弈方先后依次行动。 下面的支付矩阵描述了一个博弈,如果同时行动,它有两个纳什均衡(“甜,咸”或“咸,甜”)。假定A 可以先推出甜饼干(假如较快投入生产),就有了序列博弈:A先作决策,B随后选择。A决策是必须考虑竞争 厂商B 厂商A 者的理性反应;A知道不论自己推出哪种饼干,B处于自身利益会推出另一种;因而A推出甜饼干,B在给定A决策时选择咸饼干;给定B的选择,A的选择仍然最佳。结果两个

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