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中国动漫产业与发达国家差距及发展路径选择

中国动漫产业与发达国家差距及发展路径选择    动漫产业,主要是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新产品以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。进入二十一世纪,全球动漫产业高度发展,已经进入信息时代的发展鼎盛时期,互联网的应用,使动漫产品传播更快速,更便捷,并为全球动漫产业的共同发展提供了新的途径。   以动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的又一新兴朝阳产业,动漫产业市场潜力巨大。据统计,2009、2010两年全球数字动漫产业产值分别达5620亿美元和6000亿美元,相关衍生产品产值均在5000亿美元以上。中国拥有13亿的人口,如果有一半的人群能够消费动漫产品或相关的衍生产品,至少也有6亿多的消费群体,以每人每年消费100元计,就是600亿元,可以想象,动漫产业在我国的发展前景将会十分广阔。       一、发达国家动漫产业的发展情况       (一)日本动漫产业的发展情况    1. 日本动漫的发展历史。人们一提到动漫,最应该想到的就是日本动漫,不仅因为日本动漫产品丰富,产业完善,更是因其发展已有九十多年的历史,大致可分为七个时期:(1)初创期(1917―1945年):前期以世界名著为题材,后期夸耀日本军国主义的路线;(2)探索期(1946―1974年):以反战题材为主的动漫作品大量出现;(3)确定期(1975―1982年):第一次动漫热出现,著名动漫剧《宇宙战舰》诞生;(4)突破期(1983―1987年):动漫技术出现较大进步,经典作品为《超时空要塞》;(5)成熟期(1988―90年代初):大量佳作出现,经典作品为《圣斗士星矢》;(6)创新期(1993―2001年):超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击,风格创新;(7)黄金期(2002年―现在):出现了适合各个年龄层次的动漫作品。    2. 动漫在日本国内经济发展中的地位。2010年统计数字显示,在日本,一共有830多家动漫制作公司,每周可生产动漫节目100多期,在全球播放的动漫作品中60%来自日本。另外根据日本动漫协会《动漫内???白皮书2010》的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,2010年的产值达到48万亿日元左右,也就是8000亿美元,约占日本当年国内生产总值的10%,其中影像产品10.4万亿日元,音乐产品9.7万亿日元,图书报刊出版15.6万亿日元,游戏10.1万亿日元,其他动漫产品为3.2万日元,如果与相关的通信、信息服务、印刷、广告、家电等产业合计起来,更是高达79万亿日元的规模。    3. 日本动漫的主要代表人物及其作品。提到日本动漫的代表人物,首推宫崎骏先生,他创作无数的优秀动漫作品,深受广大观众的喜爱,其中很多已经被拍成了电影或是电视剧,成为家喻户晓的人物,后来日本出现的一些动漫作家也深受宫崎骏先生的影响,迄今为止,日本国内出现了有较大影响力的动漫作家总共有100多位。其代表人物有:    (二)美国动漫产业的发展情况    1. 美国动漫的发展历史。了解美国动漫,可以追溯到上个世纪的1907年,美国第一部动漫作品《一张滑稽面孔的幽默姿态》问世,这部作品由著名的摄影家布莱克顿创作完成,开创了美国动漫发展的先河,自此,美国成为全球先进的动漫王国行列。美国的动漫发展大致可以分为以下六个时期:其主要公司的代表作品有:(1)开创期(1907―1937年):一般为电影前的加演,首次出现了有声动漫电影;(2)探索期(1938―1949年):反映美好生活的作品大量出现,例如《白雪公主》;(3)繁荣期(1950―1966年):确立了迪斯尼公司在动漫产业领域的霸主地位;(4)萧条期(1967―1988年):美国动漫开始尝试利用电脑制作动漫产品;(5)成熟期(1989―2001年):大量佳作出现,经典作品为《狮子王》;(6)创新期(2002―现在):大量利用3D技术的科技作品诞生。    2. 动漫在美国国内经济发展中的地位。动漫在美国国民经济中的地位非常高。根据Research必威体育精装版发布的《2010年美国动漫研究报告》显示,美国动漫产业的产值约占GDP的15%左右,2010年美国的GDP是332200亿美元,动漫产业的产值为49830亿美元,排国内生产总值的第6位;而美国动漫业的产值几乎占据全球市场的30%左右。    3. 美国动漫的主要代表公司及其作品。美国动漫和日本动漫的区别之一就是,美国是以团队公司的形式创作动漫作品,从1907开始,美国创作举不胜数的动漫作品,大部分的动漫作品后来都被搬上了银幕,深受广大老百姓的喜爱。其主要公司的代表作品有:       二、中国动漫产业与动漫强

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