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编制计算机程序解决问题演示教学.ppt

《信息技术基础》(必修) 广东教育出版社 第四章第1节 阜阳 三中 张晓丽  0558zxl@163.com 一、教材分析 二、学情分析 三、教学目标 四、重点难点 五、教学策略 六、学法指导 七、教学流程 说课内容 八、设计理念 一、教材分析   1、本课作用和地位 必修模块共六章,其中信息的加工起着承上启下的作用,是本模块的重点与核心,而编程解决问题则又是重点中的难点。 就内容而言,本节知识性、逻辑性和抽象性较强且相对枯燥,这节内容如果导得新颖、学得有趣,将为选修模块《算法与程序设计》可以起到很好的铺垫与激趣作用。 信息技术基础 (必修) 信息的加工 编制计算机程序 解决问题 算法与 程序设计(选修)   1、本课作用和地位 一、教材分析 一、教材分析 2、课标要求分析   让学生初步了解使用计算机程序解决问题的基本方法,认识计算机程序的工作过程与基本特征。   考虑到学生的实际情况,教材处理时要抓住关键点,“让学生体验”、“使学生了解”、“引发学习兴趣” 及 “激发探究欲望。    二、学情分析 3、学生的心理特征 好动,注意力易分散,爱发表见解,希望得到教师的肯定。所以在教学中应抓住这一特点,创造条件和机会,发挥学习的主动性。 1、认识计算机程序的工作过程与基本特征。 2、通过基于任务的自主探究和小组合作,使学生在解决问题的同时,举一反三,融会贯通。 3、通过逐层推进的教学设计,培养学生研究精神,培养学生协作学习意识和研究探索的品质,让学生体验成功的感受、享受成功的喜悦,激发学习兴趣。 三、教学目标 重点:在高级语言环境中操作执行一段简单的程序代码,了解其工作过程。 四、重点难点 难点:了解程序结构和具体作用。   处理思路:创设情境,按照认识计算机--分析计算机特点--计算机与程序--程序的作用,层层推进,然后应用两个小游戏解决重难点。 创设情境,用任务激发学生兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动学习和探究的主动性、积极性。 授课时游戏引入,过渡到计算机基础知识,再到计算机程序解决问题,使学生在体验中学习,感受计算机程序的魅力。 五、教学策略 五、教学策略 1、采用谈话法、讲解法介绍“认识计算机与程序”,并在梯级任务中逐层深入、推进,引导学生思考。 2、用比较归纳法介绍算法的实现,化抽象为具体,突破重点。 3、通过协作学习和赏识教育来推动学生的学习热情,调动学习积极性。 1 2 3 4、兴趣激励法。课前宣布将对表现突出的小组进行嘉奖,并在课中对表现突出的学生进行奖励,推动学生的学习热情和积极性。 五、教学策略 六、学法指导 指导学生通过实际操作、探索学习、小组合作等形式在学习过程中,完成知识的迁移、传递和巩固。充分发挥学生的主观能动性,并形成一定的竞争意识。 1、课前热身,营造氛围 头脑风暴,引入课题 2、温故知新,层层推进 3、提出问题,分析研究 4、巩固新知,分组探究 5、练习归纳,牛刀小试 6、课后拓展,提高创新 七、教学流程 七、教学流程 (一)课前热身,营造氛围       头脑风暴,引入课题 设计意图:此环节设置有两个目的,用于课前与学生互动.目的一为介绍加密程序的机内码置换的规律;二为创设情景,激发兴趣,引发学生的求知欲望,调动其学习的积极性和主动性。 七、教学流程 (二)温故知新,层层推进 设计意图:本环节意在通过提问快速唤醒学生对知识点的记忆, 给学生搭知识台阶,引领学生思维上路。 七、教学流程 (三)提出问题,分析研究 设计意图:引导学生积极思维,经过独立思考或共同讨论,得出答案,重在培养学生理解能力和分析综合能力。强调师生互动和生生互动,进一步活跃课堂,营造浓厚的学习氛围。 七、教学流程 (四)巩固新知,分组探究 设计意图:通过文本解密小组任务的完成,解决教学难点。练习中教师应及时给予鼓励和肯定。而学生间的相互借鉴,也可取长补短,互成学习资源。 七、教学流程 (五)练习归纳,牛刀小试 设计意图:长期以来,信息技术学科的课堂小结多是由教师或学生归纳出条条款款,而忽视了以习题进行归纳这种最为有

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