java基础、面向对象程序设计.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三章 java面向对象编程基础 学习导读 本章讨论了Java编程中类的概念及以类为核心的面向对象程序设计的相关概念。 3.1面向对象概念   面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 1. 对象的基本概念   对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。 2. 类的基本概念 ?? ?类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。 3. 消息 消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。服务通常被称为方法或函数。 面向对象的设计思想? 3.12面向对象的特点 1.封装性   封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:   ◇ 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。   ◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。   封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的交叉感染,使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。 2.继承性   特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这称为多继承。 Java支持单重继承。 在java语言中,通常我们称一般类为父类(superclass,超类),特殊类为子类(subclass)。 3.多态性   对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。例如:几何图形的绘图方法,椭圆和多边形都是几何图的子类,其绘图方法功能不同。 3.3 类(class) 5.2.1类的定义 1.关于类头——class 1.关于类头——接口 2.关于类体 类体的定义要包括类的具体内容,包括类的属性与方法。 class class name { member Field declarations member Method declarations } 2.关于类体---类的属性 Java中声明类属性为简单变量的语法如下: [修饰符] 变量类型 变量名 [=变量初值]; 2.关于类体---类的方法 类中定义的方法通常起到两种作用:一是围绕着类的属性进行各种操作;二是与其他的类或对象进行数据交流、消息传递等操作。 2.关于类体---类的方法 Java语言中定义的方法有两类: 一类是需要程序书写专门的调用命令来调用的方法,称为程序调用方法,例如isPfime (); 另一类是运行过程中系统自动调用的方法,称为系统方法,例如程序中的action()、paint()、init()等。这两类方法的定义和使用原则有很大差异。 用户程序自定义类 Java程序员把注意力放在创建称为类的用户自定义类型(user-defined type)上,类也称为程序员定义的类型(programmer-defined type),每个类都含有数据和一组操作数据的方法,类中的数据部分称为实例变量。用户定义类型(即类)的实例称为对象。 下面是一个简单化的Employee类,在编写今后的职工工资系统时,会用到它。 class Employee { //构造函数 public Employee(String n,double s,int year,int month,int day) { name = n; //职工姓名 salary = s; //职工工资 hireDay=new GregorianCalendar(year,month-1,day);//出勤数 } //方法1 public String getName() {

文档评论(0)

wxc6688 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档