方位轴线机位设置在轴线同一侧180o以内.PPTVIP

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方位轴线机位设置在轴线同一侧180o以内

第二节 轴线 画面空间统一感,保证在画面上的方向统一。 一、轴线的定义 被摄主体的朝向、运动方向、运动轨迹和两个以上静态主体每两者之间联系构成的一条假想的线。 方向轴线 运动轴线 关系轴线 轴线规则 摄象机要在轴线一侧180°范围内设置机位,违反这以原则叫 作越轴。 180° 180° 如果是越过轴线所拍摄的镜头,都将破坏空间的统一感。称为“跳轴”或“越轴” (Cross Axis)现象。 越轴拍摄,导致画面中主体位置、方向的混乱。 遵守轴线规则(包括越过轴线方法)是保证镜头衔接顺畅的基本条件,是获得正确的空间结构和空间顺序的方法,是使观众正确、清楚领会场景内容的一种手段。 拍摄时,在运动物体的同一侧设置机位; 编辑时,正确把握轴线和校对拍摄时的跳轴错误。 1 2 三、关系轴线 关系轴线,是由被摄对象的视线和关系所形成的轴线 对话轴线/关系轴线 ——每两个主体之间的连接线(直线) 1、双人对话场面 1 2 3 三角形机位布局原理: 在两个以上人物对话以及动作的拍摄中,关系轴线的两侧各有一个大致为三角形的机位布局区域。 我们只能在关系轴线一侧的三角形区域内设置机位,并保持在这一侧而排斥另一侧。 (1)外反拍机位: 图: (2)内反拍机位: 图: (3)平行机位: 图: 2、四人或多人的对话场面 3、三人或更多人对话的处理—— 三个对话轴线,遵从哪条直线都不好 只能在两个轴线的夹角取镜头 或:分别用三台机拍摄三个主体 全景——给予观众应有的提示(备用) 这是个好办法! 三、对话场面设计 对话的开始 对话的节奏 讲话者和聆听者之间镜头分配的比例等 1、对话的开始 一场戏如何开始(引入对话) 声音 物体 一人已在画面中,另一人入画 2、轴线的变化 2、轴线的变化 (1)中性镜头 (2)同一主体物特写(无明显方向特征) (3)摄像机移过轴线 (4)第三者的介入 (5)空镜头 3、反应镜头 对话场面中听者的反应 4、间歇 静态的长对话在视觉上难以持久,需要对话中的视觉顿歇。 视觉上的顿歇,指的是表现与这场戏有关、但又不影响高潮内容的某种东西。 顿歇用于很多场面,不仅仅是对话场面 5、时间的压缩 由于剧情发展需要保持长时间的对话,长时间的对话必然使影片的节奏慢下来。 将时间进行压缩 四、运动轴线 运动轴线也叫作动作轴线,是指被摄主体运动的方向,路线或轨迹。 运动轴线只是一条假想线,它可以是一条直线,也可以是一条曲线。 按照运动轴线规律的要求,如果要保持运动主体在屏幕上运动方向的总体一致(包括相同方向,相异方向),各个分切镜头的拍摄总方向须保持在这条轴线的同一侧。 1、运动分切 利用运动轴线的原理可以将一个连惯的动作分切成若干片段,同时保持运动的连续性 比只用一个镜头拍下整个运动更生动,更有趣味 1、运动的分切 运动分切的基本规则 位置的匹配 运动的匹配 视线的匹配 同一视轴上分切运动 从相反的方向分切运动 进门和出门的运动 2、运动轴线的灵活运用 切出镜头的使用 中性方向 利用人物调度改变轴线 运动轴线自身的改变 五、如何“合理”越过轴线 1、借助运动的动作变化改变轴线 2、移动摄影机使之越过轴线(使摄影机“跨”过轴线) 3、加间隔镜头(过渡镜头) (1)中性运动方向镜头 (2)同一主体物特写(无明显方向特征) (3)运动方向混乱镜头、 (4)插入或切出镜头 (5)空镜头 4、借助人物视线 5、全景再次交代视点 由零方向(中性方向)产生运动的连续 * * 二、方位轴线 机位设置在轴线同一侧180o以内、20o以外 在轴线一侧180o内设置机位 镜头应带有主观参与意识——在介绍完关系后,就应及时转到“过肩镜头、近景” (主观镜头、交叉拍摄)

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