第2章 photoshop——抠图.pptVIP

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第2章 立体色标 我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和饱和度组织起来,由 下而上,在每一横断面上的色标明度都相同,上横断面上的色标较下横 断面上色标的明度高。再由黑、白、灰作为中心轴,中心而外,使同一 圆柱上,色标的纯度(饱和度)都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度 高。再对中心轴向外,每一纵断面上色标的色相都相同,使不同纵断面 的色相不同的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色相自环中心轴依时针顺 序而列,这样就把数以千计的色标严整地组织起来,成为立体色标。 目前影响较大的立体色标是奥斯特华色标和门塞尔色标。 三基色与三原色 三基色 大量的实践证明,自然界中人眼能够识别的几乎所有的彩色,都可 以由三种基色光(红、绿、蓝)按不同的比例混合产生;反之,人眼能 识别的自然界中的所有彩色,可以分解为三种基色光,这个原理就称为 三基色原理。(相加混色法) 混合色的色度(即色调和饱和度)是由三种基色的分量之比例来决 定的;混合色的亮度等于三种基色的亮度之和。所选择的这三种基色, 必须是三种相互独立的单色,即其中任何一种基色都不能由其余的另外 两种基色混合产生。在彩色电视系统中,选用红、绿、蓝作为三基色。 利用三基色混色的实例有:红+绿=黄(Yellow); 绿+蓝=青 (Cyan); 红+蓝=品红(Magenta); 红+绿+蓝=白(White) 。 注:这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。随着它们叠加比例的不同, 则产生不同的色彩。 三原色 在彩色绘画、印刷、印染技术方面,则是利用对光具有不同的吸收 和反射特性的颜料(染料)相混合来实现的。混合之后表现出来的彩 色,是各种被颜料共同吸收之后剩余的色光,所以这种混色法又称为减 色法。 黄色颜料吸收蓝光,青色颜料吸收红光,品红色颜料吸收绿光。 例如:黄色颜料,能吸收蓝光而反射红光和绿光,所以在白光(可 以看成是红、绿、蓝光的混合体)照射之下呈现黄色;青色颜料则吸收 红光而反射绿光和蓝光,所以在白光照射之下呈现青色。当把这两种颜 料混合之后,既能吸收蓝光,又能吸收红光,所以在白光照射之下呈现 绿色,这就是黄、青两种染料能配出绿色的道理。 美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红,而大红却无法调出品 红;青加少量品红可以得到蓝,而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、 品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。 另: 印刷的三色中,青色是指一般所说的天蓝色,品红是指一般所说的 洋红、玫瑰红。在早期的印刷厂里一般工人称为蓝和红。所以这就造成 了印刷三色是:红黄蓝三色的原因。而这与光学的红绿蓝造成了混淆。 无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明, 把黄、品红、青称为三原色,较红、黄、蓝为三原色更为恰当。 由于光学上的颜色与印刷上的颜色成色原理不同,所以它们所表达 的色彩范围(色域)也不同,一般说光学的色域包含印刷的色域。这就 是为什么印刷品的颜色有时无法达到显示器或电视机上显示的颜色的原 因。 三基色与三原色的应用 用相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三 原色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷 领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理 图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省 内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB 模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式, CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器 是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光 的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自 己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需 要用减色法来解决。 CMYK和RGB的对照色系表 下面是我们将用到的12色相环中的颜色,在以后的配色中只用颜色 编号来表示, 请大家对照编号来查看颜色。CMYK四色用于印刷,RGB 三色用于网页制作,“#”栏中 为16进制值。   两者方法所配出的颜色会稍有差别,请以CMYK为准。而且屏幕颜 色看上去要比印刷出来的亮一些,深一些,请特别注意。 色彩能使人产生联想和感情,在广告画设计中,利用色彩感情规 律,可以更好地表达广告主题,唤起人们的情感,引起人们对广告及广 告商品的兴趣,最终影响人们的选择。   (1)运用色调的兴奋感,引起人们观看的兴趣。红、橙、黄等暖色 调以及对比强烈的色彩,对人的视觉冲击力强,给人以兴奋感,能够把 人的注意力吸引到广告画上来,使人对广告产生兴趣。蓝、绿等冷色

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