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4年CFER AK 教程之六:打击移动敌人专题
4年CFER AK 教程之六:打击移动敌人专题 当你对枪遭遇敌人鬼魅身法各种左右乱窜,枪果断水漂时,当你看到明明偷到屁股,敌人却上蹿下跳逃跑时,是不是有种想砸键盘的冲动。希望我的这篇教程能为你省下一个键盘的银子。一、首先必须了解CF关于打击移动目标的基本设定对于FPS游戏,敌人的任何动作都会绘制成图片呈现在你的显示器。这里有3个极端,1、当敌人网速慢时,或者你的网速慢时,发送的数据时不连续的,所以在你的显示器里会出现敌人移动的不连续性,也就是“瞬间移动”。2、当你的FPS帧数非常低时,敌人闪身出来后,你的显示器还没绘制出来,会出现敌人打死你,你都没看到他的情况。3、你明明已经进入掩体了,但是还是被打死了,这是因为敌人或者你的网速太低,虽然你的显示器显示你进入掩体,但在他显示器上你还在外面,也就是个幻象,他只要打中你处在外面的网络延时造成的“幻像”就能击杀你二、打击移动目标的基本思路无论说的再怎么虚幻,再怎么神,无论什么射击游戏,从CS到战地再到CF。打击移动目标的思路永远只有两个,就是等枪和甩枪,这是从CS1.3的年代就有的狙击概念,用到步枪同样灵1、等枪等枪就是预判敌人的移动方向,把准星提前放到敌人的必经之路上,在他撞向枪口的一瞬间开枪。这个虽然是初级枪法,但是非常实用,这里不用多说,相信大家都会。2、甩枪步枪的甩枪跟狙击甩枪大致相似,是利用自己对枪移动速度的熟练掌握,在一瞬间用闪电般快速的反应把鼠标甩到敌人立刻开枪,这个过程不能超过0.5秒。但步枪甩枪因为很难一枪致命,不光要求甩的准还要求甩中后,要利用速点和扫射划出一个追命横线来连续打击敌人。了解完游戏设定和基本思路,根据大家回复热度再更新下一讲一、偷菊花时的打法1、等枪的基本概念AK的精髓是爆头,因此我们优先考虑爆头击杀偷菊花时,因为敌人多处在静止或者匀速移动,方向不变,所以我们把敌人看成两个点。第一个就是他脑袋所在的那个点,叫爆头点,然后就是他移动方向上的一个点,如果我们把鼠标放在这个点上并立即按下鼠标左键,呯!爆头击杀。这个点就叫提前点,提前点和爆头点的距离叫提前量。提前量受以下因素影响1)FPS,2)鼠标左键的键程,3)敌人与自己的距离,4)屏幕尺寸因为FPS和和左键键程相对固定,所以提前量根敌人与自己的距离成反比,是个相对固定数,这个需要在练习中去不断熟悉所以偷菊花时,如果敌人静止,当然就是瞄着爆头点击杀,如果敌人移动,因为距离固定了,所以提前量是一个固定的数,我们只要把鼠标放在敌人移动方向前面一个点(预瞄点),等鼠标和提前点重合的一瞬间按下左键就可以顺利拿到人头。预瞄点是可以根据自己的水平灵活掌握的,只要你高兴,可以预瞄在一公里外然后等半小时再开枪。如果首发未命中,也不算失败,因为我们可以根据弹道偏离脑袋的方向,进行速点补枪,如果首发打在了敌人脑袋右侧,就用速点水平向左追枪,反之向右,划出一道死亡横向,很快就能收到人头。2、等枪的要点1)要快啊,要果断,可以打不中但不能犹豫2)要不断的练习才能掌握好提前量,不要着急3)不要频繁更换外设,要在相对稳定的FPS、鼠标和屏幕上进行练习3、等枪的练习方法巨人废墟打横向移动的蛇女,要一枪一枪的点,先不要用速点首先保证命中率90%,然后加快点杀速度,5个蛇女5枪, 5秒内点掉二、刚正面时的打法1、甩枪的概念当你对等枪法非常熟练,能做到拉枪瞬间就能让预瞄点与提前点重合然后立即开枪命中时,这就不叫等枪法了,叫甩枪。所以甩枪看似飘渺玄幻,实际上就是不断加速后的等枪法,原理非常简单的。当和敌人刚正面时,因为敌人会采用高超的身法,如变速横向移动,忽左忽右的晃动,瞄准非常困难,但是当你掌握了甩枪的技巧,并且如果反应速度能跟的上,就能瞬间杀死猴子模式的敌人。因为敌人不再是一个方向运动,所以我们要把敌人看成3个点,静止时看成爆头点,正向移动时 看成提前点,也要预测敌人突然反向移动时的提前点,叫反向提前点。我们的预瞄点要根据敌人的运动情况,尽快找到这三个点进行击杀。然后多余的技巧就没有了,就是一个字快!因为不是任何人反应都能到这么快,反应稍慢就会失败,所以失败后的补枪非常重要。首发失败后,我们采用速点拉横线的方法进行补枪,速点速度要求5/秒以上,横线的拉法就是追着敌人的移动方向从提前点拉到反向提前点。一般情况下拉到一半就能追到脑袋爆头。2、甩枪的要点1)熟能生巧,只有熟练掌握等枪再加上反应够快,才能使用甩枪法2)速点速度要快3)多利用掩体3、甩枪的练习方法33AK
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