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PHOTOSHOP基础      原始效果            放大后的效果 位 图 位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。 * 矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。     原始效果           放大后的效果 矢量图 * 图像/屏幕/输出分辨率     图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。     72像素            10像素    屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。 *  CMYK模式是减法混合原理,即减色色彩模式。 CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。 图像的色彩模式 * sRGB 和 Adobe RGB sRGB(standard RGB)是由惠普与微软公司制定的色空间,目的是为了让各种电脑周边设备有统一标准的色彩规格,以使数码图像在不同装置上有一致的色彩表现。不过以摄影的角度看,sRGB的色空间较小,在色彩表现上略有不足。 Adobe RGB是PS所使用的色空间,它的色空间更广,比sRGB更能还原拍摄现场的颜色;另外Adobe RGB对于输出、印刷照片的表现也明显优于sRGB,所以不会发生屏幕上看到的,打印照片上却看不到的情况。 * 常见图像格式——BMP BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。BMP格式除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度有lbit、4bit、8bit及24bit。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。从使用效果来看,Windows位图文件格式的缺点超过了它的优点。 优点:BMP支持1位到24位颜色深度。BMP格式与现有Windows程序(尤其是版本较旧的程序)广泛兼容。 缺点:BMP不支持压缩,图片文件一般非常大,另外Web浏览器一般不支持BMP文件。 * 常见图像格式——JPEG JPEG(联合图像专家组),后缀名为“.JPg”或“.jpeg”,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的存储空间,图像中重复或不重要的资料会丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,那么不宜采用过高的压缩比例。 JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比通常在10:1~40:1之间,压缩比越大,品质就越低。在当前的互联网中,图像保存为JPEG格式可减少图像的传输时间。 JPEG2000是JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG2000格式一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示。JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式。 PS中采用8级压缩,是存储空间与图像质量兼得的最佳比例。 * 常见图

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