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拉片 4空间(一):平面空间

适当的头顶空间,在头顶及屏幕顶边留出正好足够的空间以减少磁力拉扯又不至将其全部消除。 为强调高空作业的不稳定,可以利用顶边的磁力。此图中,最小的头顶空间将来自顶边的拉力最大化。 3)左右的不对称 4)矢量 矢量就是指画面元素将我们的视线由一点引向另一点的指向性力。 每一个矢量都载有一定量的大小和强度。因此,矢量是具有方向和强度的力。 作为将我们引导向某一空间的某种力量,矢量的类型非常丰富,甚至包括色彩、音乐、画外音响等,这里所说矢量的主要类型是就屏幕内的视觉矢量而言的。 矢量的方向、强度以及组合能建立我们对于银幕的空间方向和情感力量。 换言之,银幕空间是具有引导性的。 延伸阅读 1.人的空间感知与需求 人处于一个巨大的空间环境之中,人与空间的关联性就显得非常重要。这是一个人确立自己位置的基础。了解人对于空间的感知和需求对于需要建立自己空间形式的艺术极其关键的。 【英】 布莱恩 ? 劳森克:《空间的语言》,页23-44。 北京:中国建筑工业出版社,2003。 2.画外空间 画外空间是一个非常有趣的问题。它有些像对于我们如何选择画面内容的动机进行反问,即我们做出的决定把什么排除在外?那些在外的东西与我们看到的东西之间的关系是什么? 【美】诺埃尔?伯奇:《电影实践理论》,页15-28。北京:中国电影出版社,1992。 3.银幕内的自然力 银幕内的自然力主要来自于人的视觉认知。银幕空间作为人的认知产物并不仅仅是物理性的,它有更多的心理层面的影响。 【美】赫伯特?泽特尔:《图像 声音 运动:实用媒体美学》(第三版),页89-112。北京:北京广播学 院出版社,2003年10月。 * 空间(一):平面空间 人的空间需求 银幕空间的问题 与绘画和摄影一样,电影、电视以及视频作品都处于一个确定了高和宽的空间范围内。 由于范围的确定,我们可以在有限的空间中进行选择。 如何选择就成为了空间的问题。 “建筑就是人与空间的关系。” 1)画幅宽高比 为什么电影、电视或计算机屏幕都是横向的? A.常见的宽高比 传统电视和电影屏幕 1.33:1(4:3) 宽银幕 1.85:1(1.75:1、 1.66:1) 高清电视 1.77:1(16:9) 超宽银幕 2.35:1 构图上,宽银幕更为强调水平面的构图。这种规格原本是为了某些特定的类型片——西部片、歌舞片、史诗片等——拍摄壮观场景而设定的 。 而传统的银幕宽高比(4:3)强调单个主体(如人物等)在构图上更为容易。 超宽银幕在最初使用时会被很多导演认为不适合拍摄人物(他们称之为“晾衣绳构图)。 B.改变宽高比 遮幅 多重屏幕 摄影机移动 2) 画面中的物体大小 我们通常会用景别来描述物体在画面中的大小,但物体在画面中大小是一个相对能量大小的问题,是一个同信息传递直接相关的概念。景别由大到小,其传播的信息量递减,同时信息的清晰程度、明确程度递增。 景别不是一个单独的概念,景别需要构成序列才具有意义。景别的变化和景别的序列是景别讨论的关键和意义所在。因为连续画面中的物体大小构成了的画面中的空间秩序。 3)画外空间 景框限制了银幕的范围,同时也提示了银幕外空间的存在。 银幕外空间与银幕上的空间之间的对立关系很多时候被用来制造惊奇的效果。但它的作用远不止于此。 在让·雷诺阿的早期默片《娜娜》中,画外空间与画内空间之间的关系已经被系统的利用来表现人物的内在关系。而小津安二郎则认识到空镜头所引起的画外空间的情感价值。 银幕空间内的自然力 1)线条:横向和纵向 水平线问题 由于横向的空间分布让人感觉更容易控制,似乎能够暗示平静。 而纵向的空间分布似乎更具动感。 由于我们对水平和垂直有着精确的敏感,当水平线倾斜时,会造成强烈的效果。 2)边框 画面的范围由边框决定。 因此,主体在画面中空间位置由边框决定。 画框磁力可以强烈到与我们对地心引力的自然反应相抵消的程度。图中的黑色圆盘像是被“粘”在了顶边。 头顶空间过小,人的头部像是被粘在了屏幕的顶边。 头顶空间过大,这个镜头看起来底部过于沉重。 *

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