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任务六:无连接网络聊天程序设计 单元五:Java语言高级程序设计 教学目标 知识目标 UDP 协议的概念; 数据包概念; 数据报套接字概念; 网络通信编程的步骤。 能力目标 能会编写UDP程序; 能会进行UDP协议操作。 内容 4 任务陈述 1 2 3 知识准备 任务实施 任务拓展 任务实训 5 1. 任务陈述 任务描述 本次任务要基于UDP实现一个局域网聊天系统。 任务要求如下: 客户端采用UDP协议与服务器连接 客户端可以设置服务器地址与端口 服务器可以维护客户端个人信息 服务器可以记录客户端状态信息 2. 知识准备 6.1 基于UDP的网络编程原理 2. 知识准备 6.2 UDP网络编程相关类的使用 6.2.1 DatagramPacket类 DatagramPacket类表示数据包,起到数据容器的作用。数据包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。 常用构造方法如下: DatagramPacket(byte[] data, int size) 构造 DatagramPacket,用来接收长度为 size 的数据包。 DatagramPacket(byte[] data, int size, InetAddress I, int port) 构造数据报包,用来将长度为 size 的包发送到指定主机上的指定端口号。 2. 知识准备 6.2.2 DatagramSocket类 DatagramSocket类表示用来发送和接收数据包的套接字,用于发送或接收 DatagramPacket。 DatagramSocket构造方法: DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。 DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 其他常用方法: void send(DatagramPacket d) 从此套接字发送数据包。 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据包。 void close() 关闭此数据报套接字。 2. 知识准备 【例5-22】演示通过UDP协议通信的过程。 要求: DatagramServer类接收用户从控制台输入的字符串,并将字符串发送给DatagramClient。DatagramClient接收并显示收到的字符串。当用户输入 end 时,DatagramServer发送完就退出运行。DatagramClient接收到 end 字符串后也立刻退出运行。 2. 知识准备 服务器端关键代码 ds = new DatagramSocket(SERVER_PORT); BufferedReader dis = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println(服务器正在等待输入); InetAddress ia = InetAddress.getByName(localhost); while(true){ String str = dis.readLine(); buffer = str.getBytes(); ds.send(new DatagramPacket(buffer, str.length(), ia, CLIENT_PORT)); if( (str == null) || str.equals(end) ){ break; } } 2. 知识准备 客户端关键代码 ds = new DatagramSocket(CLIENT_PORT); System.out.println(客户机正在等待服务器发送数据); while(true){ DatagramPacket p = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(p); String psx = new String(p.getData(), 0, p.getLength()); System.out.println(psx); if(psx.equalsIgnoreCase(end)) break; } System.out.println(客户机退出运行); 2.
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