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android平台刷机包的制作研究
下面的做法是在linux下面完成的(slackware 13.1):(1)下载和编译android的源代码,具体过程不再赘述如果各位还不知道repo sync之类的命令的话,可以参考网上的关于下载android源代码以及编译的文章,据偶所知这些文章非常丰富。编译之前一定要注意平台的选择,不同平台的驱动程序是不一样的!这些参数可以通过:$ cd android-src? ? 进入android的源代码目录$ . build/envsetup.sh 设置环境变量,运行完毕后,你可以输入一下help命令,看看google的团队提供了多少有用的便利命令,这对于我们以后修改代码重新编译非常有帮助。$ lunch generic-eng? ?开始配置android的源代码的编译选项运行上述命令后会看到如下输出:wayne@wayne:~/android-src$ lunch generic-eng============================================PLATFORM_VERSION_CODENAME=RELPLATFORM_VERSION=2.1-update1TARGET_PRODUCT=genericTARGET_BUILD_VARIANT=engTARGET_SIMULATOR=falseTARGET_BUILD_TYPE=releaseTARGET_ARCH=armHOST_ARCH=x86HOST_OS=linuxHOST_BUILD_TYPE=releaseBUILD_ID=ECLAIR============================================$ make -j2? ?只有双核的CPU的朋友可以尝试此参数,四核的朋友可以试试-j4,否则就老老实实运行make即可:D。然后就是一个漫长的等待,这个时间大概有1-2小时左右(偶的机器比较慢),完全编译完毕以后硬盘的占用大概需要8个G左右。(2)编译完成以后,进入wayne@wayne:~/android-src/out/target/product/generic目录,应该会看到如下的文件:android-info.txt??data? ?? ?? ?? ?? ???obj? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???ramdisk.img??sdk? ?? ?system? ?? ?userdata.imgclean_steps.mk? ? installed-files.txt??previous_build_config.mk??root? ?? ?? ?symbols??system.img这里的system.img是不是很眼熟?!对拉,这个就是刷机包里面好像也有一个叫做什么system的目录,那么这个system.img里面都有什么呢?这里面的东西其实就是当前目录下的一个叫做system的目录里面的内容了,只是保存成了yaffs文件系统的格式。我们可以通过unyaffs工具来把system.img给解开来看看,就明白偶说话了。unyaffs的代码下载地址为:/p/unyaffs/downloads/list编译方法非常地简单,只需要下载源代码,然后运行:$ gcc -c unyaffs.c$ gcc -o unyaffs unyaffs.o即可生成这个unyaffs的解包工具,利用这个工具就可以把自己生成的system.img进行解包,然后修改里面的内容了。unyaffs使用方法非常简单:$ unyaffs system.img [回车]即可将system.img解包成一个叫做system的目录,里面包含了整个android的文件系统(何为文件系统?!如果提出这个问题的话,偶就不多说什么了,回家啃啃大学里面计算机专业的操作系统那本书吧)(3)刚刚开始,不适合一切从头来,还是老实一些,先从修改别的大牛们做得刷机包开始吧首先拷贝一个从网上下载下来的刷机包,然后找一个目录解压缩(当然,这是最保险的做法,自己做这些目录也没有任何问题,只是比较费时间而已)$ unzip xxxxxx.zip? ? 这个xxxxx.zip就是从网上下载的某刷机包(一定要跟你的代码版本基本一致喔,偶在这里用的是2.1的刷机包)(4)替换原有的system目录解压缩刷机包以后,会看到在开篇的时候提到的两个目录,一个文件:boot.imgMETA-INFsystem好了,可以把system目录拷贝到别的路径下备份一给,防止这些修改发生别的问题。然后把wayne@wayne:~/android-src/out/target/
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