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关于对《圣火》评测的回复及修改计划.doc

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关于对《圣火》评测的回复及修改计划

对《圣火》评测的回复及修改计划 作者:邓梦蛟 编写时间:2/28/2004 目录 作者:邓梦蛟 1 编写时间:2/28/2004 1 目录 2 1. 致谢 2 2. 修改说明 3 2.1 守护神的可修改性 3 2.2 交友,聊天无性别 3 2.3 剧院里的问题 (魅力值的问题,题目重复出现) 3 2.4 圣托里尼问题(知识问答问题) 3 2.5 关于能不能省略掉 选择“下一题“ 3 如果省掉的话,下一题的题干就要和上一题的对错结果放在一条短信里推给用户,在70个字里很难完成,我们认为还是保留选择“下一题“较好,保持整个游戏的清晰,同时可以告诉玩家是否正确的回答了题目,以及各种属性值的改变情况。 3 2.6 挑战怪物失败,答错题都不扣分的问题以及战斗好像没有失败 3 2.7 阿瑞斯神殿完成任务 3 2.8 杂货铺显示商品价格的问题 3 2.9 在游戏中每次玩家升级之后可以提醒玩家下次升级所需要的经验值数 4 2.10 每次战斗结束后所取得的各项点数的调整 4 2.11 关于战斗的带入感,武器的属性以及在产生一种属性相克的问题 4 2.12 关于注册引导问题 4 2.13 关于聊天,pk问题 4 2.14 关于bug问题 4 2.15 如何提高用户的成就感问题 4 2.16 设置游戏伴侣问题 4 2.17 关于在任何场地都可以pk的问题 4 2.18 加分或增长经验以级数方式增长 4 2.19 关于用组合招式的问题 4 2.20 关于转职功能 5 3. 说明 5 致谢 首先感谢您的测试报告和众多宝贵的建议,您专业的工作方法和严谨的工作态度,让我们受益匪浅。 我们的产品策划人员和开发人员收到这三份评测报告后,在第一时间内召开了会议,进行认真地分析讨论,制定了细致的修改方案并已经针对评测报告推出了新版本。 从评测报告中可以看出,您对我们的产品创意还是非常认同和关注的,我们也希望通过共同的努力,把《圣火》打造成为一款面向奥运的精品游戏。 在新版本中,我们主要在两点上加大了制作力度,第一对玩家的操作增加了大量提示和引导,第二让玩家充分享受到游戏成就感。 修改说明 守护神的可修改性 守护神的不可修改是我们借鉴了网络游戏的思想,我们增强了守护神对玩家的作用,在战斗中玩家会感觉到不同的守护神会给你带来不同的庇护,加大了语言提示的比例。 交友,聊天无性别 程序是以异性有哪些信誉好的足球投注网站优先的,但由于短信游戏受到字数限制原因,没有加上性别提示,现在我们在交友和攻击查询中给出了提示信息 剧院里的问题 (魅力值的问题,题目重复出现) 现在魅力值已经取消,改为金钱 剧院的是用答题的形式给玩家讲一个故事,每答一道题都是要花钱的,如果题多势必降低整个故事得连贯性,在剧院要获得过关的宝物,题多也将增加过关的难度 圣托里尼问题(知识问答问题) 关于知识问答增加难度我们将这些题的答案改为3个,至于说到题目难度的级别,已经将其分为了5个级别,前三关和后三关的难度级别是完全拉开的。 关于能不能省略掉 选择“下一题“ 如果省掉的话,下一题的题干就要和上一题的对错结果放在一条短信里推给用户,在70个字里很难完成,我们认为还是保留选择“下一题“较好,保持整个游戏的清晰,同时可以告诉玩家是否正确的回答了题目,以及各种属性值的改变情况。 挑战怪物失败,答错题都不扣分的问题以及战斗好像没有失败 这是游戏参数系统的问题,现在我们在调整争取达到一个平衡,在网页中测试和在实际手机中测试的感觉不太一样, 我们打小怪物的胜率是70%(该参数可调),手机用户发送较慢,过关太难的话会丧失游戏的兴趣。 阿瑞斯神殿完成任务 测试报告中提到用钱完成任务。我们认为不妥,这样的话,会导致游戏不平衡,玩家会在一个地方不停的做一件事情就能过关,与我们让玩家动手动脑才能过关的设计初衷不容。 杂货铺显示商品价格的问题 每个商品都有一定的属性,如果都列出来,在一条短信里肯定是放不下,最后选择了只给一个名字和价格,用户感兴趣的话,会自己再发短信看详细属性,从而购买也方便。现在只增加了价格提示。 商店装备升级问题:每章提供的宝物不同,效果可以累加……穿戴宝物之后人的名称给与变更,如骑士、斗士、近神…… 在游戏中每次玩家升级之后可以提醒玩家下次升级所需要的经验值数 处于字数的考虑,第一版中没有给出。 修改后,我们已经在游戏中加入这个提示 每次战斗结束后所取得的各项点数的调整 已经重新对参数系统做了调整 得到经验值宜设置得稍大些。几百几千比几点为好 关于战斗的带入感,武器的属性以及在产生一种属性相克的问题 各个守护神之间按照金木水火土五行的属性产生相克的概念(美神(木) ( 战神(土) ( 海神(水) ( 太阳神(火)( 智慧女神(金)(美神(木) ), 在战斗中通过更多的

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