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招贴设计信息传达

* * 设计与摄影的关系? * 信息饱和时代,简约的珍贵 * * 忽略各个地铁站点之间的真实距离,而是以相似的间隔来标注各地铁站,然后再突出伦敦中心,增强了地图的清晰性。 * * * * * * * * 远亲不如近邻; 物以类聚,人以群分 * 距离 大小 对齐方式 图标 * * * 远观,近看;信息级别 * * 一线血战,最直白; 扫描定位;第一关键信息? * 我们的设计创作都是为人服务,不是为苍蝇 * * 包装与货架位置研究,规律何在?对设计的帮助有哪些? * * * 旧有中文竖排 阅读效率低下 * 可能源于左右脑控制力不同 * * 画面人物视线引导,如朝向外面? * * 有意图的,有目的的,掌控观者视线 * * 设计观念的进化 层级结构 信息级别划分 4.视觉流程及其应用 视觉流程,是人的视觉在接受外界信息时的流动程序。 通过画面元素合理搭配,可以有效引导和控制视点。 三个网站,眼球追踪研究显示出用户通常阅读网页的模式是“F”型:即两个横向条纹和一个垂直条纹。 视点非连续性的,而是跳跃性的。 1、一般来说,先整体后局部、从上到下、从左至右 人眼视觉规律与具体设计应用 那一种更流畅? 设计, 从来就没有随便这个词 2、眼睛的水平运动比垂直运动快,因此水平方向的物象容易先注意,所以一般来说水平阅读效率最高。 3.人眼对于画面左上方的观察力优于右上方, 对右下方的观察力又优于左下方, 所以重要内容通常位于左上方和右下方。 Z行路径 4、视线按构成要素刺激度由强到弱的流动,形成顺序。一般而言,画面中部容易成为视觉中心;大的图形容易成为视觉中心;强对比易成为视觉中心。 5、组合在一起具有相似性的因素,具有引导视线流动的作用,如形状的相似,大小的相似,色彩的相似,位置的相似等。 6、画面元素形态的引导作用 因此,要谨慎对待画面内容 一个眼神的影响 7、人的视觉运动是积极主动的,具有很强的自由选择性,往往是选择所感兴趣的视觉物象,而忽略其他要素,所以,需针对受众选用设计元素。 美女、小孩、小动物。。。。商业广告中最常用的构成要素。 单向流程(直接或平稳) 曲线流程(生动) 重心(鲜明强烈);反复(秩序美);导向(趣味);散点流程(新奇独特);最佳视域 常用典型视觉流程布局及特性 视觉流程小结 有规律,可被引导和控制。 视点流程设计充满乐趣,是设计中不可缺少的重要内容。 流程不可过于复杂,即使有对比因素,也须保障主旋律。 实践 信息传达设计的前线—-超市(非兴安)观摩 选择2件具有一定信息量的商业设计作品(海报、包装、宣传单、产品手册、会员刊物、书籍或cd封面等),拍摄记录照片,从信息传达(设计目标、信息设计原则、视觉流程);形式美感(构成形式、色彩、文字等)的角度对其进行分析,并说明其得失或改良可能。(word文件,周二mail提交) 发展程度不同,现阶段的中国,尚欠缺基本的、有效的信息传达。 * 平面设计的根本目的是沟通 * 信息设计的目的是用清晰、平易、易于理解的方式向受众传达特定的信息。 所以,设计师需花时间研究设计主题与受众;用最合适的词汇、图像、字体、排版和形式仔细精巧地构建信息。 * * * * 目标?实现手段? * 以人为本:目标受众参与到设计(开发)前、中、后期,通过访谈、讨论、观测、数据等,帮助设计者逐步修正 * * * 记得什么?谁更有吸引力? * 招贴设计 第二部分 设计三大要素与设计方法 目标与方向的差异 商业海报、社会公共海报:实用价值为基础,信息传达清晰明确(大众艺术);具备一定审美和创意价值,能引导和提高生活品质。 思想观念海报:创意性、实验性和文化性为基础(小众艺术);是专业领域与思考方式的先锋力量。 第二部分 设计三大要素与设计方法 感染力;对比、联想、夸张、同构等 构成形式、色彩、文字、素材特性、风格潮流 设计以目标为中心、信息超载与简化、信息设计原则、视觉流程与应用 一、信息传达与设计 设计以目标为中心 信息超载与简化 信息设计原则(一致性、熟悉感、组块、层级) 视觉流程及其应用 1.设计以目标为中心 设计与艺术的关联及差别; 设计视角一:创造快乐 设计视角二:设计诊断 设计视角三:产品开发 讨论:如何看待这些不同观点? 韩湛宁,平面设计的过程: 概念 分析 沟通 定位 逻辑 意念? 插图 摄影 图形 字体 艺术? 智慧 创新 快乐 靳埭dài强 设计诊断 查看症状 查找原因 检查 明确治疗目标 制定具体方案 说服安慰病人 列出问题与现象 分析问题原因 制定目标 调研 设计方案 说服客户 设计诊断与改良 UI(User Interface用户界面设计);UE(User Experience用户体验设计) 1)纸稿

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