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[经济学]资料3

第3讲 基础操作 3DMAX建模 3.1.1 直接选择 3.1.2 区域选择 两种选择模式 3.1.3 按名称选择 方法 3.1.4 其他选择工具 3.2.1 选择并移动 方法一(用鼠标移动对象) 方法一(用鼠标移动对象) 方法一(用鼠标移动对象) 方法二(精确移动对象) 3.2.2 选择并旋转 3.2.3 选择并缩放 3.3.1 克隆对象 重要参数解析 3.3.2 镜像对象 3.4.1 阵列对象 重要参数解析 重要参数解析 3.4.2 间隔 * * 本讲重点: 选择、移动、复制等工具的使用方法。 本讲难点: 各类复制工具的具体功能区别及限制。 3.1 选择对象 选择对象 3ds max的选择功能很强大,常用的有直接选择、区域选择和按名称选择3种方法,可户还可以根据实际需要使用其他方法。 单击【选择对象】按钮,在视图中直接单击对 象就可以选中它。 按Q键可以快速切换到选择对象工具。 使用【选择对象】按钮,配合键盘上的Ctrl键可 以实现一次选择多个对象。 按住【矩形选择区域】按钮不放,在弹出的下拉 菜单,可以选择其他选择方式。 在【选择对象】按钮激活状态下,按Q键可以切 换这几种选框方式。 矩形选择区域 圆形选择区域 围栏选择区域 套索选择区域 绘制选择区域 进行选择时,还有两种模式可选择,即【交叉】 模式和【窗口】模式。 在【交叉】模式下,选择框内的或者与选择框相 交的对象都被选中; 在【窗口】模式下,只有完全处于选择框内的对 象才能被选中。 如果场景中有很多对象,用前面的选择方法难免 会误选,这时使用按名称选择的方法非常方便。 在创建新对象时,系统会给每个对象赋予一个默认 的名称,但如果要制作复杂场景的时候,最好给每 个对象起一个有意义的名称,以方便后续的修改。 【选择对象】对话框 选择几何体对象 使用 、 、 等工具不但可以选择对象,同时 还可以实现移动、旋转等变换。 对于复杂场景而言,可以使用 选择过滤 器列表,可以只选择某一类型的对象。 还可以使用【编辑】菜单中的一些命令选择对象。 3.2 移动、选择和缩放 该工具是把选择和移动功能结合在一起,因此 该工具既能选择对象也能移动对象。 单击 按钮,再单击对象后在对象的中心将出 现一个坐标系,包括红色的X轴、绿色的Y轴 和蓝色的Z轴以及XY平面、YZ平面和ZX平面。 当鼠标靠近某个轴时,该轴就变为黄色,移动 鼠标可实现对象在该轴方向上的移动操作; 当鼠标靠近两个轴中间位置时,这时在两轴中 间出现一个黄色平面,移动鼠标可实现对象在 该平面上的移动。 如果要非常准确地移动对象,可以使用输入坐标的方式来完成。 首先选择对象,在【选择并移动】按钮上单击鼠标右键弹出【移动变换输入】对话框。 该工具主要用来旋转对象。 可以用鼠标拖动来旋转对象,也可以在 按钮上单击右键,在弹出的对话框设置旋转的参数,以精确旋转对象。 该工具主要用来缩放对象,可以实现等比例缩放、非等比例缩放和挤压操作。 单轴缩放 二维缩放 三维缩放 3.3 克隆与镜像 方法一: 使用【编辑】|【克隆】命令,一次只能复制 一个对象,而且复制得到的对象与原对象位置 重合,很难辨别,不是很实用。 方法二: 配合Shift键,在进行对象变换的同时可以实现 对象的复制。 复制:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。 实例:原对象和复制对象之间是相互关联的,修改原对象或复制对象中的任何一个,所有对象都发生改变。 参考:这是一种单向的“实例”关系,改变原对象会影响到复制对象,但改变复制对象不影响原对象。 先选择对象,再单击【镜像】按钮,弹出的【镜像】对话框,设置镜像轴和偏移值。 3.4 阵列与间隔 当遇到很有规律的多重复制时,可用阵列命令来完成,例如表盘上均匀的刻度、公路两边整齐排列的路灯等。 二维阵列 三维阵列 使用该工具可以沿着一条样条线或两个点定义的路径分布对象。

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