第2章系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立.pptVIP

第2章系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立.ppt

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第2章系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立

厚度:指定视口或渲染样条线网格的直径边,在视口或渲染器中为样条线网格设置边数(或面数)。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。 矩形:将样条线网格图形显示为矩形。 长度:指定沿着局部Y轴的横截面大小。 宽度:指定沿着局部X轴的横截面大小。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。 纵横比:设置矩形横截面的纵横比。“锁定”复选框可以锁定纵横比。 自动平滑:如果启用“自动平滑”,则使用其下方的“阈值”设置指定的阈值,自动平滑该样条线。 阈值:以度数为单位指定阈值角。 6)之后创建“CG”三维文字模型,最终效果如图2-89所示。 7)导入“徽标场景文件.max”,为徽标赋上材质即可渲染了,如图2-90所示。 图2-89 最终效果图 图2-90 渲染效果 2.3.3 电影胶片的创建 下面通过制作如图2-91所示的场景,介绍电影胶片的创建过程。 图2-91 电影胶片 1)打开随书光盘中的“电影胶片(场景文件).max”文件,如图2-92所示,之后的操作将在此基础上来完成。 2)在“创建”命令面板中单击“长方体”按钮,创建一个带状长方体作为胶片模型,设置其“长度”为40,“宽度”为700,“高度”为0.5,“宽度分段”为104。其相对位置如图2-93所示。 图2-92 场景文件 图2-93 创建长方体 3)先在胶片上建立一小长方体作为图框模型,设置其“长度”为26,“宽度”为40,“高度”为1,“宽度分段”为20。其相对位置如图2-94所示。 4)将刚刚建立的作为图框模型的小长方体按间隔2.8mm进行复制。最终效果如图2-95所示。 5)将材质分别赋予胶片模型与小图框模型,将它们合并,应用FFD4×4×4修改器对其形状进行调整。至此,电影胶片实例制作完成。 图2-94 创建小长方体 图2-95 复制效果 本 章 小 结 本章主要学习了基本建模、扩展建模及二维图形制作方法,这是学习3ds max 8的基础,重点掌握几个重要模型的建立方法及参数作用,学会利用这些基本模型制作现实生活中的一些简单对象,如办公桌、徽标等。 习 题 一、思考题 1. 基本模型对象中的“段数”参数主要起什么作用? 2. 扩展对象中“环形结”可以模拟现实生活中哪些物体? 二、动画制作题 1. 利用“环形结”制作一段变形动画。 2. 使用学过的知识,制作沙发模型。 3. 利用二维对象,制作你身边的徽标。 * 4. 制作电脑桌的抽屉拉手 分别在电脑桌的两个抽屉适当的位置建立拉手,如图2-37所示,其参数设置如图2-38所示。 图2-37 抽屉拉手 第一个切角圆柱体 第二个切角圆柱体 圆环 图2-38 拉手参数 5. 制作电脑桌的其他构件 1)在桌面下边100mm处,创建一个长方体作为键盘拖架,如图2-39所示,其参数设置如图2-40所示。 图2-39 键盘拖架 图2-40 “键盘拖架”参数设置 2)在桌面下边600mm处,创建一个长方体作为主机拖架,其与桌面前的水平距离为70mm,如图2-41所示,设置该长方体的“长度”为400,“宽度”为320,“高度”为15。 图2-41 主机拖架 3)再建立主机的侧挡板(三个长方体的参数相同,与桌面前的水平距离为120mm),位置如图2-43所示,其参数设置如图2-44所示。 图2-43 侧挡板 图2-44 “侧挡板”参数 4)至此,电脑桌的模型创建完毕。导入随书光盘中的“电脑OK”场景文件,即可进行渲染。 2.1.4 门、窗、楼梯的制作 1. 门的制作 前一节我们介绍了应用3ds max 8制作电脑桌的实例,这一节将通过三个实例,使大家对3ds max 8有更进一步的了解。 下面通过制作如图2-45所示的场景,介绍门的创建过程。 图2-45 门的效果图 1)打开随书光盘中提供的“门(场景文件).max”,其场景效果如图2-46所示。 2)在门框位置建立门套模型,其相对位置如图2-47所示,具体参数设置如图2-48所示。 图2-46 门的场景 图2-47 门套模型 图2-48 “门套”参数设置 3)在门套模型中建立门板模型,其相对位置如图2-49所示,参数设置如图2-50所示。 4)合并入随书光盘中“装饰板.max”,将其与门板对齐,最终渲染效果如图 2-45所示。 图2-49 门板模型 图2-50 “门板”参数设置 2. 窗的制作 下面通过制作如图2-51所示的场景,介绍窗的创建过程。 1)打开随书光盘中提供的“窗(场景文件).max”,其场景效果如图2-52所示。 2)在墙体模型的后侧面50mm处

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