建筑效果图第13课.ppt

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建筑效果图第13课

第十三课 公共建筑效果图制作 课前导读 基础知识 重点知识 提高知识 基础知识 三维建筑效果图中建筑物体建模的原则。 重点知识 二维放样、三维建模、布尔运算是建筑中经常使用的3大建模途径。对公共建筑物的建模是本课的重点部分。 提高知识 材质的编辑技巧、灯光的处理技巧、后期效果的调整技巧是本课的提高部分,通过这部分实例的制作可以巩固和提高三维建模的方法和使用技巧。 课堂讲解 三维建模的原则 3ds max的建模方法 三维建模的原则 三维建筑效果图建模的一般性原则如下。 由于3ds max的建模功能很强大,对于同一个物体有多种创建方法,因此应在创建时选择一种既准确又快捷的方法。另外好的建模方法不但能准确、快速地建模,而且能便于以后模型的修改。 3ds max的建模方法 在3ds max中制作建筑效果图的建模方法大致以下3种: 用3ds max的三维建模工具(如标准几何体、扩展几何体等)都可创建如门窗、栅栏、柱梁、墙壁等模型,这样建成的模型不但精确、快捷,而且有相关的参数可调节。 用3ds max的“布尔运算”命令建模。它是除二维、三维建模方法外的另一种组合运算建模途径。“布尔运算”实际上就是通过对两个以上对象进行“并集、差集、交集”运算的建模方法,但布尔运算本身并不是万无一失的,尽管3ds max 5的“布尔运算”与3ds max 4版的“布尔运算”相比有一定程度的改善,但有时也会在计算时出现错误。 上机实战 本课上机实战将制作如图13-1所示的公共建筑效果图,通过本例的练习,将使读者了解建筑效果图的制作流程和建模的基本原则,并熟练掌握常用的几种建模方法。 实例目标 制作分析 操作过程 实例目标 本例将制作如图13-1所示的公共建筑效果图,需要在3ds max 5中建模的主体部分,它主要包括幕墙玻璃、前厅、立柱、装饰板等建筑构件,还有各种窗洞和门洞。其他部分只需在后期处理时进行合成即可。幕墙玻璃在创建中以“主玻璃”命名,它由长方体通过弯曲变形制作,其中长方体在顶视图中长宽高为55 000mm、15 0000mm和30mm。前厅由长方体通过布尔运算创建,前厅还包括门厅部分,门厅部分由门厅立柱和门厅横梁构成,其中门厅立柱由长方体创建,前厅。 还包括门厅部分,门厅部分由门厅立柱和门厅横梁构成,其中门厅立柱由长方体创建,该长方体的长宽高分别为:900mm、900和9 900mm,门厅横梁由圆柱体构成,圆柱体的半径为210mm,高为9 000mm,立柱主要指主玻璃立柱和主玻璃前立柱,主玻璃立柱由长方体构成,其长宽高分别为1 500mm、1 500mm和59 500mm,主玻璃前立柱也是由长方体构成,其长宽高分别为2 000mm、800mm和16 000mm,装饰板由参数一样的4个长方体构成,其长宽高分别为500mm、20 000mm和 70 000mm。 制作分析 在本例中,主体建筑是用3ds max 5制作的,其余部分均通过在Photoshop软件中进行后期合成处理完成。在主体建筑建模时,先制作几个简单的雏型,主要用到“阵列”和“布尔运算”命令,进行细部处理;在“前厅”建模要运用“拉伸”命令,在尺寸方面要进行调整,最后采用了组合命令将创建的部件组合。用“布尔运算”创建楼顶洞,在造型方面,主要运用到“几何体”里面的“长方体”命令,在排列方面要用到“阵列”命令。完成3D场景的建立和各个材质的赋予,渲染得出效果图,最后导入Photoshop中进行最后的效果合成和配景处理。 操作过程 制作主体模型 创建楼顶洞 制作前厅窗洞和门洞 制作门厅 制作窗户 设置材质 给场景布光 后期制作 制作主体模型 本例公共建筑的主体部分主要由幕墙玻璃、前厅、立柱和装饰板等模型构成,这些模型可以通过长方体创建,利用组合、弯曲和拉伸等命令制作。 具体操作如下。 (1)选择顶视图,在如图13-2所示面板中单击 按钮创建出一个长、宽、高分别为55 000mm、150 000mm、30mm的矩形,将其命名为“主体玻璃1”,效果如图13-3所示。 (2)单击“修改命令面板”中按钮 ,将长方体参数设置为如图13-4所示。单击 下拉列表框,从弹出的列表中选择“弯曲”命令,参数设置如图13-5所示。 (3)在前视图里将“主体玻璃1”选中,单击 “旋转工具”按钮,接着用鼠标右键单击该按钮,在打开的对话框中设置参数如图13-6所示,在顶视图中单击“镜像复制”工具按钮 ,在打开的对话框中设置参数如图13-7所示,单击

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